释放 Unity 的力量14 种独特的 RPG 游戏效果Unleash the Power of Unity: 14 Unique RPG Game Effects

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释放 Unity 的力量:14 种独特的 RPG 游戏效果
Unleash the Power o释放 Unity 的力量14 种独特的 RPG 游戏效果Unleash the Power of Unity: 14 Unique RPG Game Effectsf Unity: 14 Unique RPG Game Effects

深度探究

第 01 节 简介
01. 方向

导师背景和项目贡献
课程概述:使用粒子系统创建效果
课程开始:“为什么选择 Unity?”(移动行业对 Unity 的认知和使用)
特效部分介绍:“自学能学会特效吗?”
02. 软件安装

基本接口介绍
安装其他必需软件
Unity引擎与Unity Hub简介
URP(通用渲染管线)简介
第 02 节 士兵的外表
03.召唤魔法效果

理解粒子系统
了解URP系统
只需调整尺寸即可实现效果
使用Photoshop绘制魔法阵:重点讲解纹理大小、保存方法和管理技巧
粒子系统:Spawn Burst 和 Spawn Rate 的区别和用法
第 03 节 黑暗君主的出现
04. 门户效果

各种粒子系统的特点
Addictive 与 Blend 之间的区别:重点关注 Alpha 纹理
如何将效果附加到对象:预制件管理技巧
粒子系统:理解速度 – 速度、力、极限
第 04 节 英雄的移动和攻击
05.剑气轨迹01

创建 URP Shader Graph(了解基本节点和 UV 用法)
了解添加模式和混合模式
使用网格制作《剑灵之轨迹》:使用 3ds Max 创建效果网格和管理资源
使用 Photoshop 创建轨迹纹理
06. 剑气轨迹02

粒子系统:了解使用网格的粒子、了解排序
使用 Asset Store
基本动画设置
使用脚本设置角色动画中的效果
实时轨迹渲染
世界与本地之间的差异
07.刺伤效果

定向效应
应用从《Sword Aura Trail》中学到的网格效果
粒子系统:了解 3ds 大小、3ds 旋转、渲染模式和形状
08. 惊人的效果

快速移动效果的时机和影响
粒子系统:操纵颜色、尺寸时间图的技巧
关注残像
第 05 节 仙女的支持
09. 治愈魔法效果

慢节奏效果、循环效果
关注粒子轨迹和噪声
理解速度 – 轨道
使用纹理表动画单行
10. 盾牌魔法效果

了解边缘着色器和 UV
色彩构成:了解主色和副色
使用 3ds Max 脚本
第 06 节 巫师的攻击
11. 火焰效果(第一部分)

理解简单的抛射物
通过粒子幻觉提取序列图像
使用 Photoshop 创建和调整序列图像
纹理片动画:了解整个片、模拟空间(本地和世界)
12. 火焰效果(第 2 部分)

了解边缘着色器和 UV
色彩构成:了解主色和副色
使用 3ds Max 脚本
13. 水效果第 1 部分

表达重力和液体的重量
简化并呈现卡通水
探索着色器的各种功能(Lerp、Floor、Vertex Normal)
通过节点表达想象图像的方法
14. 水效果第 2 部分

第 1 部分中创建的水着色器的应用
创建各种网格
15.闪电效果

使用 Photoshop 创建闪电纹理
关注光线
第 07 节 黑暗领主的攻击
16. 光束效应

放置组件并调整强度
了解主效果器和子效果器的放置
创建溶解着色器
应用边缘着色器
尝试自定义数据
第 08 节 结尾
17. 课程结束

如何研究效果:分析参考文献的方法和关于效果草图
寻找参考:分享喜爱的 YouTube 频道和网站
制作效果时应关注什么
如果你想更深入地研究效果:关于 Unity/Unreal 比较以及着色器和模拟工具的讨论

最后更新时间 4 月 by MR. Mate

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