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课程
深入研究
第 01 节:介绍(自我介绍)
01.简介
自我介绍
本课程概述
每节课的流程
工作环境
每个程序的版本和初始设置
画笔和附加组件简介
第 02 节:收集参考资料
02. 目标设定和要素分解
在过场动画中构建图像
从粗略的概念图像中识别元素
收集参考资料
第 03 节:使用 ZBrush 进行雕刻
03.体积建模①
使用ZBrush创建体积模型的要点
确定比例和发型
04.体积建模②
创建体积模型(头部)
创建体积模型(头发)
雕刻
微调形状
05.基础创建和面部细节建模
细化脸部细节
多边形建模覆盖的区域(眼睑、口腔内部等)
暂定颜色选择
06. 身体细节建模
身体细节的整合与提炼
多边形建模覆盖的区域(手、脚等)
雕刻工作的收尾工作
07. 创建服装的体积模型
考虑服装的形状和体积
第 04 节:Blender 中的重新拓扑和建模
08. Blender中的重新拓扑工作①
使用标准功能和附加组件重新拓扑
塑造面部轮廓,注重动作
雕刻眼睑和口腔内部
09. Blender中的重新拓扑工作②
身体重新拓扑学
10. Blender中的建模工作①
手和脚的多边形建模
11. Blender中的建模工作②
模型投影
建模眼球、眉毛和睫毛
12. 服装及配饰造型工作
使用组分割在 ZBrush 中创建服装
使用 Blender 建模配件
13.头发造型①
为发卡创建纹理
14.头发造型②
使用曲线修改器创建头发
第 05 节:UV 展开到纹理绘制
15. 在 Blender 中展开 UV
使用 UDIM 进行 UV 展开
16. Substance Painter中的绘画工作①
为基础模型创建纹理
17. Substance Painter 中的绘画工作②
为眼球创建纹理
18. Substance Painter 中的绘画工作③
为衣服创建纹理
19. Blender 中的建筑材料
着色器设置
完成建模工作并创建转盘
第 06 节:装配和设置
20. 装备身体
使用 Rigify 装配基础模型
21. 固定头发
创建具有物理模拟功能的装备
22. 装配项链和耳环
设置配件装备
23.服装面料设置
面料设置细节
第 07 节:创建背景
24. 在 Blender 中创建背景
创建摇摆的树木
创建墙壁、楼梯和其他元素
第 08 节:构建场景
25. 布局、光照和测试渲染
确定角色的姿势、背景位置和摄像机位置
与概念图像一致的照明
预渲染
26.动画
创建与姿势相匹配的动画
眼球运动
27. 模拟
物理模拟(头发、服装、配饰)
第 09 节:渲染和合成
28. After Effects 中的渲染和合成
人物和背景分开渲染
在 After Effects 中合成
营造氛围的要点
第 10 节:结论
29. 结论
包起来
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