简介与概览 49秒
模块1:Houdini中的FLIP流体模拟
第1章:设置碰撞 5分钟48秒
第2章:设置FLIP Tank和模拟 5分钟21秒
第3章:调整FLIP自定义速度 7分钟9秒
第4章:查看FLIP自定义书 1分钟17秒
第5章:缓存输出最终FLIP模拟 9分钟38秒
第6章:设置Whitewater源 6分钟5秒
第7章:Whitewater求解器第一次FLIP书 5分钟4秒
第8章:Whitewater求解器缓存输出 6分钟27秒
第9章:网格化主要的FLIP 11分钟10秒
模块2:渲染和相机准备
第1章:设置纹理和海洋位移 5分钟7秒
第2章:导入模拟缓存 4分钟54秒
第3章:设置第一次测试渲染 3分钟41秒
第4章:评估测试渲染和AOVS 4分钟25秒
第5章:相机动画 7分钟55秒
第6章:导入相机 2分钟42秒
第7章:设置批量美学渲染 6分钟9秒
第8章:设置批量美学渲染Whitewater 6分钟5秒
第9章:为Unreal Engine导出相机 5分钟38秒
第10章:审查渲染之前的Unreal Engine 2分钟14秒
模块3:Unreal Engine环境创建与渲染
第1章:设置Fab和Unreal项目 3分钟50秒
第2章:设置Unreal插件 1分钟19秒
第3章:设置Unreal关卡 3分钟14秒
第4章:设置Unreal关卡序列 3分钟15秒
第5章:布置我们的Unreal Engine环境 10分钟9秒
第6章:配置光照和最终调整 5分钟12秒
第7章:Unreal Engine渲染设置 2分钟48秒
第8章:审查Unreal Engine渲染 1分钟29秒
第9章:准备第二个相机的渲染 2分钟51秒
第10章:设置第二个Unreal关卡 4分钟20秒
第11章:设置第二个Unreal关卡序列 3分钟32秒
第12章:布置第二个Unreal关卡 11分钟50秒
第13章:渲染第二个环境相机 1分钟57秒
第14章:最终环境调整 5分钟48秒
模块4:合成最终产品
第1章:合成第一个镜头第1部分 9分钟6秒
第2章:合成第一个镜头第2部分 8分钟57秒
第3章:合成第一个镜头第3部分 9分钟41秒
第4章:合成第一个镜头第4部分 10分钟5秒
第5章:合成第一个镜头第5部分 3分钟47秒
第6章:合成第一个镜头第6部分 9分钟32秒
第7章:合成第二个镜头第1部分 10分钟17秒
第8章:合成第二个镜头第2部分 8分钟50秒
第9章:合成第二个镜头第3部分 10分钟47秒
第10章:合成第二个镜头第4部分 11分钟2秒
第11章:合成第二个镜头第5部分 11分钟47秒
第12章:合成第二个镜头第6部分 11分钟49秒
第13章:合成第二个镜头第7部分 8分钟49秒
第14章:合成第二个镜头第8部分 11分钟48秒
第15章:合成第二个镜头第9部分 6分钟59秒
第16章:审查预渲染 2分钟49秒
第17章:对第一个镜头进行最后调整 13分钟32秒
第18章:对第二个镜头进行最后调整 7分钟8秒
第19章:完成第二个镜头第1部分 12分钟46秒
第20章:完成第二个镜头第2部分 7分钟14秒
第21章:完成第一个镜头第1部分 9分钟35秒
第22章:两个镜头的最终回顾 1分钟51秒
最后更新时间 2 周 by MR. Mate