使用 Niagara 进行游戏内 FX 制作的简介 视觉特效艺术家 Sungwook RyuIntro to In-game FX Production Using Niagara VFX Artist, Sungwook Ryu

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使用 Niagara 进行游戏内 FX 制作的简介 视觉特效艺术家 Sungwook RyuIntro to In-game FX Production Using Niagara VFX Artist, Sungwook Ryu

Expert VFX Artist Seongwook Yoo’s Portfolio

Coloso Ryusungwook
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课程
深度探究

第 1 节 简介
01. 简介

关于我
参与项目
第二节 Niagara粒子系统的基本概念
02.开始使用虚幻 Niagara

安装 Unreal 和 Niagara
如何更改语言
与现有粒子系统(Cascade)的区别
Niagara 入门
03. 粒子和发射器

粒子和发射器概念
尼亚加拉系统控制
GPU 和 CPU
04. 颗粒材料

材料概念解释
材质类型
材质函数
05.粒子渲染器

Niagara粒子渲染器概念解析
第 3 部分 应用:Niagara VFX 制作
06.背景制作

投资组合背景设置
简单的网格材质创建
07.卡通式打击特效制作

资源制作:热效应
效果创建:热粒子和圆形粒子
使用丝带创建轨迹
冲击效果,带来击球手感
创造卡通般的溶解烟雾
用点创建线状粒子
08. 创造剑迹效果

资源制作:剑迹效果
使用假人创造剑迹效果
卡斯卡德阿尼姆步道和尼亚加拉阿尼姆步道
对运动有反应的粒子
使用网格数据进行检测生产
生产装饰剑的材料和发射器
如何在序列器中设置动画
09.冲击波效果制作

资源创建:冲击波
效果创建:冲击波、冲击波型爆炸效果
能量球颗粒的制作
发射器生成组管理
使用聚合物材料制作灯光
10. 激光效果创作

激光材料生产
带状光束发射器制造
如何创建抖动粒子来装饰带状光束
如何添加父级图像并加载图像
11.创建火焰爆炸效果

物质生产:通过理解质量节点进行物质生产
使用 BP 进行灯光控制
创建一个卡通般的火焰形发射器
Niagara Sub UV 动画控制
12. 创建派对丝带粒子效果

创建一个简单的溶解节点
使用雪碧作为计划
使用 Lerp 控制 Niagara 碰撞
使用事件的 Niagara 功能区控件
13. 呼吸效果创作

不使用活页簿,用材料创造火焰感
简单的假烟雾材质制作
尼亚加拉特定贴花生产
14. 后处理和Niagara模块

无效(后期处理)
环境影响 热身
如何使用场景相机创建渲染目标纹理
后处理材料
使用 Niagara 参数集合进行风雨控制
简单后期处理附加效果
15. 使用 Niagara 模块创建生态系统

尼亚加拉以网格形式生成
尼亚加拉模块生产
按索引创建顺序数组
如何创建简单的 Niagara 动态输入
使用无曲线的 Sine 创建动画
第 4 节 实践:Niagara VFX 的实际应用
16. 电影视觉特效制作

序列发生器概念
序列创建和编辑
可生成的序列对象
Niagara 设置和序列器中的播放
使用后期处理添加后期效果
如何使用序列器功能
17. 实际例子

与其他团队的沟通
特效艺术家所需的能力
团队内部效应器产生方法
什么是好的视觉特效?
如何进行优化
第 5 节 结束语
18. 结束课程

我想留给我的学生
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