带翻译Houdini20.5 肌肉模拟动画全流程完Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow

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课程价格:975美元 约等于 6,916.3575人民币 团购价:10-190元人均不等 因人数而定

毋庸置疑 这个是我个人觉得目前最强的也是最完整的肌肉模拟课程了 基本上是系统性的让你从零基础到进阶 并且课程中的程序化运用也是相当之多 先进的流程 学会之后可以省去很多繁琐等待和应用于各种场面 除了有点小贵质量都挺可以的 因为肌肉课程本身就很少 更别提系统性得了

描述
欢迎掌握 Houdini Muscles:工作室级 VFX 工作流程。

在视觉效果中模拟肌肉是一个漫长、昂贵且令人沮丧的过程。

现在情况发生了变化。

总时长:33小时33分27秒
– 课程细目 –
一、课程介绍(免费):30分钟
II. Houdini 中的简单肌肉介绍:3 小时 40 分钟
三、轻松重塑肌肉以适应角色:3小时31分钟
IV. Houdini 中的复杂肌肉简介:1 小时
V. CFX 自动预卷生成:8 小时
VI. 工作室级流程和模拟:15 小时 30 分钟

在本系列培训中,您将了解高级视觉效果肌肉模拟背后的秘密。虽然其他培训系列犯了教授缓慢、高分辨率资产的错误,但我们将充分利用更简单的网格来实现更快的迭代。

我们将学习如何有效地将肌肉重新调整到任何角色,以及如何程序化地解决交叉问题,这样人类艺术家就不必手动进行修饰。我们将介绍简单和复杂的肌肉示例、各种资源,并讨论现实世界的物理、属性以及某些值如何影响行为。

我们将建立一个高效、可重复使用的管道,包括具有多个文件检查点的大型网络,以便您可以轻松地在过程中的任何一点加入。我们将创建一个基线角色,我们可以在其中调整可以继承到我们所有未来角色的属性,让您在很短的时间内启动并运行。

我们将研究利用 Franken-Muscles 和 Multi-Muscle 设置的优势和情况,并创建一个开关,以便我们可以轻松地在它们之间进行混合。我们将讨论如何仅使用我们的资产来程序化生成组织和皮肤体积,并学习有效的数据存储方法,以便我们可以随时轻松更改拓扑或点计数顺序。

好的课程需要搭配好的翻译 尤其是涉及到课程高级底层知识方面的会比较吃翻译 英文翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的
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