01. 入门
浏览课程并提供可供学习的示例
工作环境设置
01. 시작하며
배울 예제와 함께 강의 둘러보기
작업 환경 세팅
02. Bug Friends 第 01 部分:规划与设置
角色形态和动作规划
样条曲线属性
设置样条曲线
02. 벌레 친구들 Part 01: 계획&세팅
캐릭터 형태 및 움직임 계획
Spline 속성
Spline 세팅하기
03. Bug Friends 第 02 部分:动画
角色动画
03. 벌레 친구들 Part 02: 애니메이션
캐릭터 애니메이션
04. Bug 朋友第 03 部分:场景合成与渲染
简单的场景合成和循环动画
渲染
AE中简单的后期制作和输出
04. 벌레 친구들 Part 03: 씬 구성&렌더링
간단한 씬 구성 및 루핑 애니메이션
렌더링
AE에서 간단한 후반 작업 및 출력
05. 狗狗第 01 部分:规划与设置
人物素描和动作规划
造型
使用样条线、关节、IK 设置
05. 멍멍이 Part 01: 계획 &세팅
캐릭터 스케치 및 움직임 계획
형태 만들기
Spline, Joint , IK로 세팅하기
06. Doggy 第 02 部分:控制器和层组织
创建一个控制器
分层组织
06. 멍멍이 Part 02: 컨트롤러&레이어 정리
컨트롤러 만들기
레이어 정리
07. Doggy 第 03 部分:动画与渲染
角色循环动画
背景循环动画
通过改变身体比例和脸型来设计你自己的动物
07. 멍멍이 Part 03 : 애니메이션&렌더링
캐릭터 Loop 애니메이션
배경 Loop 애니메이션
신체 비율, 얼굴 형태를 바꿔 자신만의 동물 디자인 해보기
08. 猫骑士第 01 部分:形状变换
从狗变成3种猫
申请创建自己的角色
08. 고양이 라이더스 Part 01: 형태 변형
강아지에서 3가지 형태의 고양이로 변형하기
응용해서 자신만의 캐릭터 만들기
09. 猫骑士第 02 部分:面部构图
只需添加纹理
搭车
使用初始设置和相机数据在 AE 中附加面部
09. 고양이 라이더스 Part 02: 얼굴 합성
간단하게 텍스처 넣어보기
탈 것에 태워보기
초반 설정법과 Camera Data를 활용해 AE에서 얼굴 붙이기
10. 形状特征第01部分:设置
形状素描和运动规划
造型
使用 Pose Morph 设置身体和头部
使用关节、IK 和权重工具设置腿
控制器和层清理
10. 도형 캐릭터 Part 01: 세팅
형태 스케치 및 움직임 계획
형태 만들기
Pose Morph를 활용한 몸통 및 머리 세팅하기
Joint, IK, Weight tool로 다리 세팅하기
컨트롤러 및 레이어 정리
11.形状字符第02部分:滑块设置
设置滑块
11. 도형 캐릭터 Part 02: 슬라이더 세팅
슬라이더 세팅하기
12. 形状角色第03部分:变形动画
步行自行车
在AE中粘贴脸部和背景
简单的后期制作
通过改变比例、形状等来设计你自己的几何角色。
12. 도형 캐릭터 Part 03: 변형 애니메이션
Walk Cycle
AE에서 얼굴 및 배경 붙이기
간단한 후반 작업
비율, 도형 형태 등을 바꿔 자신만의 도형 캐릭터 디자인 해보기
13.分解几何人物:动画实践
跳跃动画
使用刚体模拟腿部和头饰
C标志动画
13. 도형 캐릭터 분해: 애니메이션 연습
점프 애니메이션
Rigid body를 활용한 다리 및 머리장식 시뮬레이션
C 로고 애니메이션
14. 投掷回旋镖第01部分:应用角色案例&计划&表格
应用工作实例
人物草图和计划
造型
14. 부메랑 던지기 Part 01: 응용 캐릭터 사례 &계획&형태
응용 작업 사례
캐릭터 스케치 및 계획
형태 만들기
15. 回旋镖投掷第02部分:设置01
使用关节和重量工具设置腿部和躯干
15. 부메랑 던지기 Part 02: 세팅 01
Joint, Weight tool을 활용한 다리, 몸통 세팅
16. 回旋镖投掷第03部分:设置02
眼睛、头发和手指控制器
尝试您创建的控制器
16. 부메랑 던지기 Part 03: 세팅 02
눈, 헤어, 손가락 컨트롤러
제작한 컨트롤러 사용해보기
17. 投掷回旋镖第 04 部分:动画 01
姿势
动画电影
17. 부메랑 던지기 Part 04: 애니메이션 01
자세 잡기
애니메이션
18. 投掷回旋镖第 05 部分:动画 02
通过几种简单的方式拿起你的相机
创建你自己的角色
18. 부메랑 던지기 Part 05: 애니메이션 02
간단한 몇 가지 방법으로 카메라 잡아보기
자신만의 캐릭터 만들어보기
19. 双头人物第01部分:规划与建模
人物素描,包括人物概念和形式
人物造型
19. 2등신 캐릭터 Part 01: 계획&모델링
캐릭터 컨셉과 형태를 포함한 캐릭터 스케치
캐릭터 모델링
20. 双头角色第02部分:设置01
使用角色工具Toon Rig进行设置
体重总结
20. 2등신 캐릭터 Part 02: 세팅 01
캐릭터 툴 Toon Rig을 활용한 세팅
Weight 정리
21. 双头角色第03部分:设置02和检查面部表情
质地
脸部设定
耳朵设置
检查您创建的面部表情
21. 2등신 캐릭터 Part 03: 세팅 02&표정 확인하기
텍스처
얼굴 세팅
귀 세팅
제작한 표정 확인하기
22.双头人物第04部分:情感表达动画01
喜悦、愤怒情绪表达动画
表达人物的各种情感
22. 2등신 캐릭터 Part 04 : 감정 표현 애니메이션 01
기쁨, 분노 감정 표현 애니메이션
캐릭터의 여러 감정을 표현해보기
23.双头人物第05部分:表情动画02
悲伤,标志性姿势情感表达动画
表达人物的各种情感
23. 2등신 캐릭터 Part 05: 감정 표현 애니메이션 02
슬픔, 시그니쳐 포즈 감정 표현 애니메이션
캐릭터의 여러 감정을 표현해보기
24. 应用特性
探索应用特征
24. 응용 캐릭터
응용 캐릭터 둘러보기
25. 结论
所学知识的实际应用:回顾个人和实际工作
25. 마치며
배운 내용 실제 적용 사례: 개인 및 실무 작업 리뷰
good job