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SECTION 01. 游戏背景概念艺术的准备
科洛索蕨课程
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01.什么是游戏背景概念艺术?
02. 游戏背景概念艺术家清单
03.实践中常用的工具:Photoshop和Blender
第 02 节:概念艺术基础知识:了解您的周围环境
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04.如何观察和表达真实的物体
05.熟悉空间的重要性
第 03 节. 休闲游戏:对象创建
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06. 准备创建通用对象
07.造型布置与色彩组合
08. 使用 Blender 创建对象
09.基本颜色组合和着色器基础知识的重要性
10. 光照设置和渲染方法
11.相机设置和EEVEE渲染
12. 使用 Photoshop 绘制并创建指南表
第 04 节:开放世界休闲游戏:村庄创建
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13. 准备在休闲游戏中创建村庄
14. 平面图和四分之一视图草图
15. 使用 Blender 创建物体和地形
16.用物品装饰村庄
17. 灯光和相机设置:了解CYCLE渲染
18.添加并完成各种屏幕配置和细节
19.Blender 资源浏览器
第 05 节:现实的中世纪游戏:物体和指南表
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20. 一般对象设置和创意草图
21. 雕塑和物体的变化
22.材质、PBR材质、贴图
23. HDRI 和天空纹理照明
24. 使用纹理绘制并创建指南表
第 06 节:现实的中世纪游戏:建筑物内部
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25. 制作酒吧的准备工作
26.快速工作的资源获取流程
27. 使用 Blender 进行室内照明
28. Photoshop 中的室内渲染和绘制
第 07 节:现实的近期游戏:小巷
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29. 确定流派的特征
30.什么是适合目的的良好设计?
31.空间和物体的创建和放置
32. 使用 Blender 和 Photoshop 完成屏幕合成
第 08 节:现实的近未来反乌托邦游戏:Field
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33. 理解反乌托邦环境
34.使用色调的缩略图草图
35.高密度屏幕配置
36. 人物和动物的装备和摆姿
37. 黑暗的户外灯光设置和哑光绘画
第 09 节:现实生活中的 SF 游戏:不同种族的村庄
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38. 不同种族和文化背景
39. 村庄用户视图拍摄的草图
40. 进入村庄的空间和物体的构成[上]
41. 进入村庄的空间和物体的构成[第2部分]
42.系外行星大气的表达
第 10 节:中世纪与科幻小说的现实融合:城市
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43. 两种冲突文明共存的城市
44.鸟瞰草图
45. 空间和物体生产(上)
46.空间与物体生产(第二部分)
47. 适合背景的描述(上)
48.适合背景的描述(下)
第 11 节. 自我发展和投资组合
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49. 概念艺术应用于各行业
50.作为概念艺术家如何生存