01. 강사 소개, 수업 오리엔테이션 전략 회의
강사 소개와 지금까지 경험해 온 실무 이야기
클래스의 특징 및 진행 방식
전체적인 업계의 흐름
올바른 제작에 임하는 자세
01.导师介绍、班级迎新策略会
导师介绍和迄今为止的实践经验
班级特点及升学方法
行业整体趋势
对正确生产的态度
02. 시네마 4D 기본 설정 및 렌더링 이론
시네마 4D 기본 설정
렌더링의 정의 및 렌더링을 알아야 하는 이유
물리 기반 렌더링: Biased와 Unbiased의 차이
02. Cinema 4D基本设置和渲染理论
Cinema 4D 首选项
什么是渲染以及为什么您需要了解它
基于物理的渲染:有偏差和无偏差之间的差异
03. Octane Render 설치 구조와 인터페이스 설명
설치 및 주의 사항
옥테인 사용 시의 기본적인 실수
옥테인과 그래픽카드
03.Octane Render安装结构及界面说明
安装及注意事项
使用辛烷时的基本错误
辛烷和显卡
04. 작업 프로세스
실제 자료를 통해서 관찰하는 방법
아이디어와 자료 스크랩을 잘 정리하는 노하우
04.工作流程
如何通过实际数据观察
懂得如何很好地组织想法和数据碎片
05. 첫 만남: 나무와 바닥
옥테인 노드 텍스처링
상대 경로로 원활한 파이프라인 제작
물리 기반 텍스처를 활용한 재질 만들기
05.第一次见面:木头和地板
辛烷节点纹理
使用相对路径创建无缝管道
使用基于物理的纹理创建材质
06. 자연 연결 로프와 돌
Displacement를 활용해서 모델링 과정 없이 리얼한 돌과 로프 만들기
06.绳子与石头的自然连接
创建逼真的石头和绳索,无需使用位移进行建模
07. 식물에 생명 넣기
얇은 두께의 빛이 투과되는 풀잎 만들기
Mix Material로 두 가지 다른 재질 섞기
07. 为植物增添生命
创建允许光线通过的薄草叶
使用 Mix Material 混合两种不同的材质
08. 살아 숨 쉬는 나무
라이브 뷰 아이콘 설명
Dirt와 Mix Texture로 디테일한 나무색 표현
Alpha 이미지로 로고 삽입
Displacement로 실제 표면에 변형 주기
08.一棵活生生的树
实时视图图标说明
带有污垢和混合纹理的详细木材颜色表达
插入徽标作为 Alpha 图像
用位移变换实际表面
09. 만남의 방
실습한 자연물을 한 곳에 모아 Scene 제작하기
Alpha 맵으로 부드럽게 사라지는 배경 구현
로고 디자인 및 돌 시뮬레이션
라이트 세팅 및 아웃풋 저장
09. 会议室
将你练习过的自然物体收集到一个地方来创建一个场景
实现随 Alpha 贴图轻轻消失的背景
标志设计与石材仿真
保存灯光设置和输出
10. 젖은 바닥 위 경계 없는 페인트볼
메탈 재질의 이해와 관찰
굴곡이 있는 오브젝트의 경계선 없애기
Mix Material로 젖은 바닥 만들기
10.湿地板上的无限彩弹射击
了解和观察金属材料
移除弯曲对象的边界
11. 시간이 담긴 메탈
녹슨 쇠의 재질 제작
마모된 엣지 부분 표현하기
11.充满时间的金属
生锈铁材料的生产
表示磨损的边缘部分
12. 쇠사슬과 빛
Hair Simulation으로 움직이는 쇠사슬 만들기
Universal Texture를 활용한 형광등 제작
*C4D 파일 제공
12. 锁链和光
使用头发模拟创建移动链
使用通用纹理制作荧光灯
13. 단단한 방
실습한 인공물을 한 곳에 모아 Scene 제작하기
Voronoi를 활용해서 부서지는 바닥 만들기
*C4D 파일 제공
13. 坚固的房间
将您练习过的工件收集到一个地方并创建一个场景
14. After Effects 후보정 1편: 작업 효율 강화 TAKES
애프터 이펙트를 통한 렌더링 건 이미지 후보정
TAKES를 활용해 여러 동작을 한 번에 처리하기
14. After Effects 后期编辑第 1 部分:提高工作效率的方法
使用 After Effects 对渲染图像进行后处理
使用 TAKES 一次处理多个操作
15. 카메라 이론 및 포맷과 압축
FPS에 대한 바른 사용과 상황에 맞는 렌즈 선택
비디오와 이미지 포맷과 압축 이론
15.相机理论与格式和压缩
正确使用FPS并选择适合情况的镜头
视频和图像格式以及压缩理论
16. 신비의 돌과 크리스탈
신비한 돌과 돌에 붙은 크리스탈 만들기
16. 神秘的石头和水晶
制作神秘的石头和附着在石头上的水晶
17. 환상 속 결정체
옥테인 스케터를 활용해 자라나는 빨간 크리스탈 결정체 제작
17. 幻想中的水晶
使用 Octane Scatter 生成生长的红色晶体
18. 상상력 더하기
날아다니는 크리스탈 애니메이션 구현
인스턴스 컬러 기능을 활용해서 다양한 색의 크리스탈 만들기
18. 增加想象力
飞行水晶动画的实现
使用实例颜色功能创建各种颜色的晶体
19. 옵티마이징 노하우
렌더 시간과 노이즈를 단축시킬 수 있는 옵티마이징 노하우
옥테인의 계산 방식: Kernel의 이해
셋팅
19. 优化专业知识
优化技术以减少渲染时间和噪音
辛烷值计算方法:了解内核
设置
20. After Effects 후보정 2편: 외부 플러그인
전체 씬 스타일 프레임부터 애니메틱 최종 렌더 방법
자주 사용하는 애프터 이펙트 팁과 플러그인 설명
20. After Effects 后期编辑第 2 部分:外部插件
全场景风格帧到动画最终渲染方法
常用 After Effects 技巧和插件的说明