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Interactive Automotive Cinematics: Real-Time Rendering with Unreal Engine交互式汽车电影:使用虚幻引擎进行实时渲染
01. Orientation Instructor introduction Class direction Curriculum overview 01. 方向 导师介绍 班级方向 课程概述 02. Automotive content utilizing Unreal Engine Reasons for choosing Unreal Engine Introduction to auto…- 38
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掌握胡迪尼的新水平:共生生物 Mastering Houdini on a new level: The Symbiote Creature
01 项目文件 01 Project Files 02 Symbiote 项目简介 Symbiote 项目的介绍章节和概述 02 Introduction to the Symbiote project Introduction chapter and overview of the Symbiote project 03 几何导入和初始准备 初始几何图形的导入、准备和清理 03 Geometry…- 16
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Substance Painter 大师课程Substance Painter Master Course
1. 简介 在课程开始时,您将学习基础知识:每个工具的作用、如何使用不同的窗口以及 Substance Painter 工作原理的基本知识,为您接下来的学习体验打下良好的基础。 1. Introduction At the beginning of the course, you'll learn the basics: what each tool does, how to use d…- 37
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AE 合成18 堂即战影像料理课
AE 合成18 堂即战影像料理课 Lesson 1 「备料」: 基本影像知识与合成基本观念 学习进度 单元测验 1 影像基本知识I - 影像规格介绍 2 影像基本知识II - 摄影机的档案格式 3 合成基本观念 4 合成工作流程介绍 Lesson 2 「家常小菜」: 入门AE 影视特效合成 学习进度 单元测验 5 分析素材 6 影像去背- 蓝/绿幕(Keying) 去背 7 影像去背- 遮罩(Ro…- 98
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Blender真人合成VFXRealistic Live-Action VFX Compositing Using Blender
https://youtu.be/F1eXsJJ7ln0 课程 深入探讨 第 01 节:什么是视觉特效? 01.什么是视觉特效? 导师介绍 什么是视觉特效? 生产理念 以已完成的作品为例介绍真实的视觉特效 第 02 节:VFX 和 3D CG 基础知识 02. 视觉特效制作流程 VFX 制作流程和工作流程概述 跟踪、抠像、3D CG、渲染、合成等 03. 3D CG 工作流程 3D CG 制作流程…- 90
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blender+ps游戏情况概念游戏布景概念艺术家的根基指南无密The 50-Chapter Guide to Developing Game Backgrounds for Concept Artists
blender+ps游戏情况概念游戏布景概念艺术家的根基指南无密 https://youtu.be/EPsx_x_J6uU 深入探讨 第 01 节:为游戏背景创建概念艺术 科洛索红红课程 科洛索红红课程 01.什么是背景概念艺术? 02. 有抱负的背景概念艺术家清单 03. 业界流行工具:Photoshop和Blender 第 02 节:概念艺术的基础知识:了解周围环境 科洛索红红课程 科洛索红红…- 71
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VJ酒吧夜店C4D与Octane结合制作真人酷炫实景合成VFX特效大师课全网最准
VJ酒吧夜店C4D与Octane结合制作真人酷炫实景合成VFX特效大师课全网最准 https://youtu.be/p4Yk1brb0BM 一体化封装 影院4D,首映专业,后效应和更多。 初学者友好-无需任何经验 终身访问 资源+资产+模板 250$- 263
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Blenderで学ぶ本格的な実写合成VFX使用 Blender 学习真实的真人合成 VFX 视觉特效艺术家三宅智之
https://youtu.be/1RpiFh_AZUc 课程介绍 课程内容 第 01 节:描绘幻想的视觉特效 01.简介 自我介绍 本课程流程 02.什么是视觉特效? VFX是什么样的技术? 基础技术和自由创意 03. 草图 从故事中确定一个概念 粗略建模和草图 第 02 节:摄影技巧 04. 视觉特效拍摄 视觉特效不仅仅是案头工作 设备与视觉特效的关系 05. 拍摄准备 物质创造 直到枪击发生…- 181
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