Coloso – Master Class Cinema 4D rendering – parktaehoon大师班Cinema 4D 渲染
深入研究
第 01 节. OT
01. 迎新
简介:讲师和课程
加入国际设计工作室
全球设计工作室见解:组织结构和流程
第 02 节:理论
02.画面构图
分屏布局
布局中的组合流程
视觉平衡
03.色彩平衡
使用色轮的色彩组合创建视觉效果:互补色、类似色、三元色、四元色
使用颜色改变艺术品的情绪
04. 灯光
光与影的关系
各种照明技术和艺术品创作的整体信息
第 03 节. 红移
05.Redshift渲染器基础知识
基于 GPU 的渲染器的优点 – Redshift
基本功能和特点
06.表现材料:基础材料的特征
观察基本材料的特征
了解漫反射、反射和折射
07.表达材质:使用PBR纹理
使用 PBR 纹理创建木材、石头、泥土纹理
使用位移、斜坡、凹凸和法线节点
08.表达材质:创建金属纹理
使用曲率、变化范围和材质混合节点
创建旧的、生锈的金属纹理
09. 使用多通道
了解 AOV(多通道)
多通道的有用用途
10. 渲染设置
优化 Redshift 渲染时间设置
第 04 节:练习示例
11. 隐藏的寺庙第 1 部分:收集参考资料
设计构思
使用 PureRef 查找参考文献
12. 隐藏神庙第 2 部分:创建资源和布局
使用体积生成器增强多边形
基于理论的画面构图
三栏布局
13. 隐藏神庙第 3 部分:纹理
使用 SSS 创建大理石雕像纹理
使用曲率节点创建腐蚀和老化纹理
14. 隐藏的寺庙第四部分:灯光
使用 Redshift 环境在洞穴内创建散射光
用灯光强调主题
15. 隐藏神庙第 5 部分:渲染和 After Effects 设置
隐藏的寺庙效果图
After Effects 设置
32位线性工作空间的优点
16. 隐藏神庙第 6 部分:合成
After Effects:使用多通道进行合成
应用在 Cinema 4D 中难以创建的云雾效果
17. 古董店第 1 部分:参考与布局
设计构思
使用 PureRef 收集参考文献
基于先前学习的理论的屏幕构图
三栏布局
18. 古董店第 2 部分:纹理
使用曲率和坡道节点创建旧的、有划痕的木质纹理
对状态节点应用灰尘效果
19. 古董店第3部分:照明
使用图像源表达透过窗户的光线
温暖的室内照明
20. 古董店第 4 部分:合成
添加面向特定方向的模糊效果,以使用定向模糊效果来表达光线
使用 Z 深度通道创建深度和空间
基于现场经验的常用合成技巧