3D 모션그래픽으로 만드는 커머셜 필름 & 아나몰픽
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第 01 节. OT
01.加班
导师介绍
上课内容及课程介绍
第 02 部分:了解辛烷
02.安装辛烷值
安装并运行 Octane
计算机规格和基准测试
03.查看实时查看器选项和内核选项
Octane Render 的实时查看器选项
了解根据您的设置可以产生不同结果的内核选项。
04.材料基础
扩散
光滑
镜面反射
混合材料
05.材质使用节点(1)
各类节点
节点使用情况
石材和塑料材料生产
06.材质使用节点(2)
各类节点
节点使用情况
金属、SSS材料生产
07. 三点照明和辛烷灯的类型
Octane 光类型和 3 点照明
免费参观雕像
使用 HDRI 照明
08. 收集参考文献并使用 Pur Ref
通过 Behance、Vimeo、Pinterest 等进行参考搜索。
下载纯参考
第 03 部分. 艺术品 A:Coloso Room
09. 如何安装和使用Quixel Bridge
Quixel 简介和使用
使用 Pure Ref 的情绪板
10. 作品 A:使用 Quixel Bridge 创建背景
使用置换器变形器创建地形
出口自然资产用于地形
了解辛烷值散射
创建一个简单的纯色(渐变)背景
11. 作品A:Coloso Room
设计基础:布局
参考文献搜索(使用 Pure Ref)
布局和空间组织
照明和纹理
12. 艺术品A:Coloso卧室
布局和空间组织
使用布标签制作枕头
使用布标签制作被子
枕头上的 Coloso 印花
照明和纹理
13. 艺术品A:Coloso Table
布局和空间组织
照明和纹理
打造时尚沙发造型
使用辛烷噪声的图案设计
14. 艺术品A:Coloso Desk
布局和空间组织
创建监控页面
将移动序列添加到监视器屏幕
将实际的涂鸦图像应用到 3D
照明和纹理
15.动画
临时编辑(硬件预览)
使用力的方向进行编辑
使用关键帧和图表
16. 合成
探索 Octane 相机选项
使用多通道合成
常用效果
第 04 节. 艺术品 B:制作展览和广告视频
17.各种媒体内容
什么是媒体艺术?
媒体艺术的各种例子
18. 艺术品B:3D火车空间艺术品
创建要展示或广告的艺术品
使用各种描记器进行建模
19. 艺术品B:沙漠背景艺术品
利用景观创建沙漠地区
光照和沙漠纹理
使用 Displacer Deformer 和 Field 创建各种地形
20. 作品 B:创建 3D 指南
参考文献检索
为实际广告(展览)创造空间
拿起相机拍摄各种景色
21. 合成并上传完成的序列到3D指南
绘制完成的艺术品和空间输出
使用 After Effects 进行合成
第 05 节. 艺术品 C:变形
22.什么是变形宽银幕?
什么是变形宽银幕?
使用变形镜头的示例
Cinema 4D 中的变形制作流程
23. 作品C:变形3D引导制作
创建您自己的空间,在其中实际显示视频
变形黄金视角
变形镜头的相机设置
24. 艺术品 C:创建变形艺术品
使用 Quixel ‘Bridge’ 创作艺术品
使用各种资产在空间中布置
25. 作品 C:创建循环动画
使用体积建模创建 Coloso 徽标
有效的变形导演方法
标志动画
以简单的方式创建循环动画
26.使用烘焙材料标签提取输出
使用烘焙材料标签输出
使用 3D 指南检查完成的输出
第 06 节:结论
27. 结论
如何成为一名媒体艺术家?
作品集准备和就业
运动行业的未来展望