01. 简介
关于我
参与项目
01. Introduction
About Me
Participation Project
02.开始使用虚幻 Niagara
安装 Unreal 和 Niagara
如何更改语言
与现有粒子系统(Cascade)的区别
Niagara 入门
02. Getting started with Unreal Niagara
Install Unreal and Niagara
How to change language
Differences from the existing particle system (Cascade)
Getting started with Niagara
03. 粒子和发射器
粒子和发射器概念
尼亚加拉系统控制
GPU 和 CPU
03. Particles and emitters
Particle and emitter concepts
Niagara System Control
GPU and CPU
04. 颗粒材料
材料概念解释
材质类型
材质函数
04. Particle Material
Material concept explanation
Type of material
Material function
05.粒子渲染器
Niagara粒子渲染器概念解析
05. Particle Renderer
Niagara Particle Renderer Concept Explained
06.背景制作
投资组合背景设置
简单的网格材质创建
06. Background production
Background settings for portfolio
Simple grid material creation
07.卡通式打击特效制作
资源制作:热效应
效果创建:热粒子和圆形粒子
使用丝带创建轨迹
冲击效果,带来击球手感
创造卡通般的溶解烟雾
用点创建线状粒子
07. Cartoon-type hit effect production
Resource Crafting: Heat Effect
Effect Creation: Heat Particles and Circular Particles
Creating a trail using ribbon
Shock effect for hitting feeling
Create a cartoon-like dissolve smoke
Creating line-shaped particles with dots
08. 创造剑迹效果
资源制作:剑迹效果
使用假人创造剑迹效果
卡斯卡德阿尼姆步道和尼亚加拉阿尼姆步道
对运动有反应的粒子
使用网格数据进行检测生产
生产装饰剑的材料和发射器
如何在序列器中设置动画
08. Creation of sword trail effect
Resource Crafting: Sword Trail Effect
Create a sword trail effect using a dummy
Cascade Anim Trail and Niagara Anim Trail
Particles that react to movement
Production of inspection using mesh data
Production of materials and emitters that decorate the sword
How to set animation in sequencer
09.冲击波效果制作
资源创建:冲击波
效果创建:冲击波、冲击波型爆炸效果
能量球颗粒的制作
发射器生成组管理
使用聚合物材料制作灯光
09. Shockwave effect production
Resource Creation: Shockwave
Effect creation: Shockwave, shockwave-type explosion effect
Production of energy ball-shaped particles
Emitter spawn group management
Creating a light with polyker material
10. 激光效果创作
激光材料生产
带状光束发射器制造
如何创建抖动粒子来装饰带状光束
如何添加父级图像并加载图像
10. Laser effect creation
Laser material production
Ribbon beam emitter fabrication
How to create jitter particles to decorate a ribbon beam
How to parent and load an image
11.创建火焰爆炸效果
物质生产:通过理解质量节点进行物质生产
使用 BP 进行灯光控制
创建一个卡通般的火焰形发射器
Niagara Sub UV 动画控制
11. Creating a flame explosion effect
Material production: Material production through understanding mass nodes
Light control using BP
Create a cartoon-like flame-shaped emitter
Niagara Sub UV Animation Control
12. 创建派对丝带粒子效果
创建一个简单的溶解节点
使用雪碧作为计划
使用 Lerp 控制 Niagara 碰撞
使用事件的 Niagara 功能区控件
12. Creating party ribbon particle effects
Create a simple dissolve node
Using Sprite as a Plan
Controlling Niagara Collision Using Lerp
Niagara Ribbon Control Using Events
13. 呼吸效果创作
不使用活页簿,用材料创造火焰感
简单的假烟雾材质制作
尼亚加拉特定贴花生产
13. Breath effect creation
Create a flame feel with materials without a flipbook
Simple fake volume smoke material creation
Niagara-specific decal production
14. 后处理和Niagara模块
无效(后期处理)
环境影响 热身
如何使用场景相机创建渲染目标纹理
后处理材料
使用 Niagara 参数集合进行风雨控制
简单后期处理附加效果
14. Post-processing and Niagara module
Ineffective (Postprocess)
Environmental effect Warm up
How to create a render target texture with a scene camera
Post processing materials
Wind and rain control using Niagara Parameter Collection
Simple Post Process Additional Effects
15. 使用 Niagara 模块创建生态系统
尼亚加拉以网格形式生成
尼亚加拉模块生产
按索引创建顺序数组
如何创建简单的 Niagara 动态输入
使用无曲线的 Sine 创建动画
15. Creating an ecosystem using Niagara modules
Niagara spawn in grid form
Niagara module production
Create sequential array by index
How to create simple Niagara dynamic input
Create animations with Sine without curves
16. 电影视觉特效制作
序列发生器概念
序列创建和编辑
可生成的序列对象
Niagara 设置和序列器中的播放
使用后期处理添加后期效果
如何使用序列器功能
16. Production of cinematic VFX
Sequencer concept
Sequencer creation and editing
Sequencer Object Spawnable
Niagara settings and playback in sequencer
Add post-effects with post processing
How to use the sequencer function
17. 实际例子
与其他团队的沟通
特效艺术家所需的能力
团队内部效应器产生方法
什么是好的视觉特效?
如何进行优化
17. Real practical example
Communication with other teams
Required Competencies for Effects Artists
Production method of effectors within the team
What is good VFX?
What to do to optimize
18. 结束课程
我想留给我的学生
付费/免费资产下载链接
参加课程后如何自学
18. Concluding the course
What I would like to leave to my students
Links to download paid/free assets
How to study on your own after taking a course