使用虚幻引擎制作时尚动作游戏:从编程到艺术Creating Stylish Action Games with Unreal: From Programming to Art

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使用虚幻引擎制作时尚动作游戏:从编程到艺术Creating Stylish Action Games with Unreal: From Programming to Art

SECTION 1. Analyzing Unreal Exercises (Chapters 1 to 3)
– Introduction to the Class and Creating Basic Unreal Engine Exercises
– Practicing Blueprint Programming
第一部分 虚幻练习分析(第 1 至 3 章)
– 课程介绍和创建基本虚幻引擎练习
– 练习蓝图编程
SECTION 2. Learning the Basics by Creating the Exercise Game, “Spirit Possession” (Chapters 4 to 20)
– Creating Character BP Class Using Dummy Objects
– Making Gun Attack Feature and UI
– Making Possession Function Using Controller
– Using Character Assets, Controlling Detailed Functions, and Solving Bugs
第 2 部分 通过创建练习游戏“灵魂附体”来学习基础知识(第 4 至 20 章)
– 使用虚拟对象创建角色 BP 类
– 制作枪支攻击功能和 UI
– 使用控制器制作占有功能
– 使用角色资产、控制详细功能和解决错误
SECTION 3. Creating Character Assets (Chapters 21 to 37)
– Creating Various Characters from Both Free and Purchased
– Making Character Materials
– Importing to Unreal Engine after Optimizing the Main Character and Rigging
– Making Materials for the Main Character’s Weapons and Hair
第 3 部分 创建角色资产(第 21 至 37 章)
– 创建免费和购买的各种角色
– 制作角色材质
– 优化主角和装配后导入虚幻引擎
– 制作主角武器和头发的材质
SECTION 4. Starting Animation Programming (Chapters 38 to 49)
– Starting Action Game Development
– Working on Main Character Animation
– Understanding Animation Programming
– Implementing Various Animations through Programming
第四部分 开始动画编程(第38至49章)
– 开始动作游戏开发
– 制作主角动画
– 理解动画编程
– 通过编程实现各种动画
SECTION 5. Action, Start! Advanced Animation Programming (Chapters 50 to 67)
– Making Foot IK Using Unreal Engine Control Rig
– Making Gun and Sword Combat Motions for the Main Character
– Equipping Sword and Gun, Motion Output, and Directing Control
– Implementing Targeting
– Making Gun and Sword Attack Judgment Features and Adding Effects
第 5 节 行动吧!高级动画编程(第 50 至 67 章)
– 使用虚幻引擎控制装备制作足部 IK
– 为主角制作枪和剑的战斗动作
– 装备剑和枪、动作输出和指挥控制
– 实现瞄准
– 制作枪和剑的攻击判断功能并添加效果
SECTION 6. Enemy AI’s Counterattack (Chapters 68 to 88)
– Working on Main Character Hit Motion
– Working on Humanoid Enemy Character Motion and Modification
– Creating Basic AI Structure
– Creating AI Function of Main Character
– Creating Enemy Character’s AI Functions and Implementing Special Attack Features
第六节 敌方 AI 的反击(第 68 至 88 章)
– 制作主角攻击动作
– 制作人形敌人角色动作及修改
– 创建基本 AI 结构
– 创建主角 AI 功能
– 创建敌人角色 AI 功能并实现特殊攻击功能
SECTION 7. Creating Combo Attack (Chapters 89 to 105)
– Creating Ground Combo Attack Animation
– Creating Ground Combo Attack Feature
– Creating Air Combo Attack Animation
– Implementing Air Combo Feature and Expressing Animation with Physical Effects
第七节 创造连击攻击(第 89 章至第 105 章)
– 创建地面连击动画
– 创建地面连击功能
– 创建空中连击动画
– 实现空中连击功能并使用物理效果表达动画
SECTION 8. Completing the Game (Chapters 106 to 112)
– Directing Sword Trajectory Effect and HP Birth and Death
– Exciting Bug Fixing
– Packaging the Game and Wrapping up the Class
第八节 完成游戏(第106章至112章)
– 指挥剑的轨迹效果和 HP 的生死
– 令人兴奋的错误修复
– 打包游戏并结束课程

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