Creating Fantasy-Stylized Characters: Streamlining the Modeling Workflow 创建奇幻风格的角色:简化建模工作流程

👋 游客用户你好,感谢您购买课程内容🎉!由于游客模式下订单不会同步至账号,建议注册后再购买💻。如需更新或补发缺失课程,请联系客服📞或私信管理员加急处理⚡️。感谢您的耐心与支持❤️!
释放双眼,带上耳机,听听看~!

最后更新时间 2024年11月20日 by 毒奶粉

Creating Fantasy-Stylized Characters: Streamlining the Modeling Workflow 创建奇幻风格的角色:简化建模工作流程

01. Prepare your work

A brief introduction
Choose your favorite artwork and get ready to create
Overall pipeline
02. Rough modeling basic body part 1

Utilizing the base mesh to create a default body
Take a closer look at the reference images
01. 准备工作

简要介绍
选择你最喜欢的艺术品并准备创作
总体管道
02. 粗略建模基本身体部分1

利用基础网格创建默认主体
仔细查看参考图
03. Rough modeling basic body part 2

Utilizing the base mesh to create a default body
Take a closer look at the reference images
03. 粗略建模基本身体部分2

利用基础网格创建默认主体
仔细查看参考图
04. Rough modeling faces part 1

Sculpting with a focus on silhouette and shape
Scaling by reference
04. 粗略建模面部第 1 部分

注重轮廓和形状的雕刻
按引用缩放
05. Rough modeling faces part 2

Sculpting with a focus on silhouette and shape
Scaling by reference
05. 粗略建模面部第 2 部分

注重轮廓和形状的雕刻
按引用缩放
06. Creating outfits part 1

Shaping with Marvelous Designer
Move and design with Zbrush
06. 创建服装第 1 部分

使用 Marvelous Designer 进行塑造
使用 Zbrush 移动和设计
07. Creating outfits part 2

Shaping with Marvelous Designer
Move and design with Zbrush

07. 创建服装(第 2 部分)

使用 Marvelous Designer 进行塑造
使用 Zbrush 移动和设计
08. Creating objects part 1

Utilizing 3ds Max to create dummies
Detail designing in Zbrush
08. 创建对象第 1 部分

利用 3ds Max 创建虚拟模型
Zbrush 中的细节设计
09. Creating objects part 2

Utilizing 3ds Max to create dummies
Detail designing in Zbrush
09. 创建对象第 2 部分

利用 3ds Max 创建虚拟模型
Zbrush 中的细节设计
10. Designing face detail

Catching additional details
Modifying ratios
10. 设计面部细节

捕捉更多细节
修改比率
11. Mesh hair

Creating a hair mesh in Zbrush
11.网状头发

在 Zbrush 中创建头发网格
12. Designing outfit details

Additional details for outfits
Modifying ratios
12. 设计服装细节

服装的附加细节
修改比率
13. Topology

Organizing high poly data
Topology for baking
Low poly management
13.拓扑

组织高多边形数据
烘焙拓扑
低多边形管理
14. UV Unwrapping

Efficient UV placement
Grouping objects by UV
14. UV 展开

高效 UV 放置
按 UV 分组对象
15. Baking

Baking in the Substance Painter
Avoiding problems when baking
15.烘焙

在 Substance Painter 中烘焙
避免烘焙时出现问题
16. Outfit texturing

Setting basic colors and dimension
Drawing a decal
Set additional details
16. 服装纹理

设置基本颜色和尺寸
绘制贴花
设置其他详细信息
17. Facial Makeup

Utilizing poly paint
Getting a poly paint texture map from Marmoset
Importing and modifying with the Substance Painter
17. 面部化妆

利用聚合物漆
从 Marmoset 获取多边形油漆纹理贴图
使用 Substance Painter 导入和修改
18. 在引擎中设置纹理

设置每个部件的材料
修改纹理以适应引擎
18. Setting up textures in the engine

Setting up materials for each parts
Modifying textures to fit the engine

19. 摆一个简单的姿势

在 Max 上使用 Biped
19. Take a simple pose

Utilizing Biped on Max
20.照明

为你的角色设置合适的环境
20. Lighting

Setting the right environment for your character
21.材质设置

导入提取的地图
设置照明
21. Material setting

Importing the extracted map
Setting up for lighting

下载权限
查看
  • 💎
    免费下载
    评论并刷新后下载
    登录后下载
  • {{attr.name}}:
您当前的等级为
登录后免费下载登录 小黑屋反思中,不准下载! 评论后刷新页面下载评论 支付以后下载 请先登录 您今天的下载次数(次)用完了,请明天再来 支付积分以后下载立即支付 支付以后下载立即支付 您当前的用户组不允许下载升级会员
您已获得下载权限 您可以每天下载资源次,今日剩余
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
付费

Intro to 3D Character Modeling 3D 角色建模简介

2024-11-20 22:09:22

付费

掌握胡迪尼的新水平:共生生物 Mastering Houdini on a new level: The Symbiote Creature

2024-11-20 22:33:04

招租
0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索