最后更新时间 2024年11月20日 by 毒奶粉
01. Prepare your work
A brief introduction
Choose your favorite artwork and get ready to create
Overall pipeline
02. Rough modeling basic body part 1
Utilizing the base mesh to create a default body
Take a closer look at the reference images
01. 准备工作
简要介绍
选择你最喜欢的艺术品并准备创作
总体管道
02. 粗略建模基本身体部分1
利用基础网格创建默认主体
仔细查看参考图
03. Rough modeling basic body part 2
Utilizing the base mesh to create a default body
Take a closer look at the reference images
03. 粗略建模基本身体部分2
利用基础网格创建默认主体
仔细查看参考图
04. Rough modeling faces part 1
Sculpting with a focus on silhouette and shape
Scaling by reference
04. 粗略建模面部第 1 部分
注重轮廓和形状的雕刻
按引用缩放
05. Rough modeling faces part 2
Sculpting with a focus on silhouette and shape
Scaling by reference
05. 粗略建模面部第 2 部分
注重轮廓和形状的雕刻
按引用缩放
06. Creating outfits part 1
Shaping with Marvelous Designer
Move and design with Zbrush
06. 创建服装第 1 部分
使用 Marvelous Designer 进行塑造
使用 Zbrush 移动和设计
07. Creating outfits part 2
Shaping with Marvelous Designer
Move and design with Zbrush
07. 创建服装(第 2 部分)
使用 Marvelous Designer 进行塑造
使用 Zbrush 移动和设计
08. Creating objects part 1
Utilizing 3ds Max to create dummies
Detail designing in Zbrush
08. 创建对象第 1 部分
利用 3ds Max 创建虚拟模型
Zbrush 中的细节设计
09. Creating objects part 2
Utilizing 3ds Max to create dummies
Detail designing in Zbrush
09. 创建对象第 2 部分
利用 3ds Max 创建虚拟模型
Zbrush 中的细节设计
10. Designing face detail
Catching additional details
Modifying ratios
10. 设计面部细节
捕捉更多细节
修改比率
11. Mesh hair
Creating a hair mesh in Zbrush
11.网状头发
在 Zbrush 中创建头发网格
12. Designing outfit details
Additional details for outfits
Modifying ratios
12. 设计服装细节
服装的附加细节
修改比率
13. Topology
Organizing high poly data
Topology for baking
Low poly management
13.拓扑
组织高多边形数据
烘焙拓扑
低多边形管理
14. UV Unwrapping
Efficient UV placement
Grouping objects by UV
14. UV 展开
高效 UV 放置
按 UV 分组对象
15. Baking
Baking in the Substance Painter
Avoiding problems when baking
15.烘焙
在 Substance Painter 中烘焙
避免烘焙时出现问题
16. Outfit texturing
Setting basic colors and dimension
Drawing a decal
Set additional details
16. 服装纹理
设置基本颜色和尺寸
绘制贴花
设置其他详细信息
17. Facial Makeup
Utilizing poly paint
Getting a poly paint texture map from Marmoset
Importing and modifying with the Substance Painter
17. 面部化妆
利用聚合物漆
从 Marmoset 获取多边形油漆纹理贴图
使用 Substance Painter 导入和修改
18. 在引擎中设置纹理
设置每个部件的材料
修改纹理以适应引擎
18. Setting up textures in the engine
Setting up materials for each parts
Modifying textures to fit the engine
19. 摆一个简单的姿势
在 Max 上使用 Biped
19. Take a simple pose
Utilizing Biped on Max
20.照明
为你的角色设置合适的环境
20. Lighting
Setting the right environment for your character
21.材质设置
导入提取的地图
设置照明
21. Material setting
Importing the extracted map
Setting up for lighting