50 个完整指南:即使初学者也很容易理解的 Blender 几何节点,完全攻略50講:初心者でも分かりやすいBlenderジオメトリノード

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50 个完整指南:即使初学者也很容易理解的 Blender 几何节点,完全攻略50講:初心者でも分かりやすいBlenderジオメトリノード

第 01 节:简介(第一讲)
– 讲师介绍
– 几何节点介绍
– 几何节点有效使用案例
– 节点预设示例介绍及说明
Section 01. Intro(第1講)
– 講師の紹介
– ジオメトリノードの紹介
– ジオメトリノードが有効に使われるケース
– 例題の紹介とノードプリセットの説明
第 02 节:关于几何节点(讲座 2 至 6)
– 创建“第一条森林公路”示例
– 创建基本地形
– 创建道路
– 种植树木
– 汽车动画
– 着色
– 渲染设置
– 检查和自定义节点设置
Section 02. ジオメトリノードについて(第2~6講)
– 「初めての林道」例題の制作
– 基本的な地形を制作する
– 道路を制作する
– 木を植える
– 自動車のアニメーション
– シェーディング
– レンダーの設定
– ノード設定のレビューとカスタマイズ
第 03 节:设置位置、纹理节点和循环简介(第 7 讲到第 12 讲)
– 创建“小心”示例
– 创建基本地形(波浪)
– 网格动画
– 浮船和水面上的各种物体
– 循环波浪
– 完成水下地形和循环动画 –
使用着色器编辑器表达气泡
– 最终渲染
– 自定义节点预设
Section 03. Set Position、Texture Node、ループの入門(第7~12講)
– 「お気をつけて」例題の制作
– 基本的な地形を制作する(波)
– メッシュアニメーション
– 水の上に船や様々な物を浮かべる
– 波をループさせる
– 海底の地形とループアニメーションを完成する
– シェーダーエディターで泡を表現する
– 最終レンダリング
– ノードプリセットをカスタマイズする
第 04 节:曲线 1(讲座 13-18)
– 创建“通勤时间 1,汽车道路”示例
– 使用曲线创建空间(汉江沿岸的道路)
– 在曲线创建的网格上创建纹理坐标
– 样条参数
– 表达材质
– 示例 2 高级:添加预设示例 2 的曲线创建的河流
– 添加骑自行车的人
– 改善场景细节
– 最终渲染
– 自定义节点预设
Section 04. Curve1(第13~18講)
– 「通勤時間1、自動車道路」例題の制作
– カーブを使って空間を制作する(漢江沿いの道路)
– カーブで作ったメッシュにテクスチャ座標を作る
– Spline Parameter
– 材質を表現する
– 例題2の応用:カーブで作った川に例題2のプリセットを追加する
– 自転車に乗った人を追加する
– シーンのディテールアップ
– 最終レンダリング
– ノードプリセットをカスタマイズする
第 05 节:曲线 2、模(其他公式)(讲座 19-23)
– 创建“通勤时间 2,交通拥堵”示例
– 使用样本曲线、索引、模数等控制曲线上的数千个对象
– 改善场景细节
– 相机动画
– 示例 4 的应用:与高速公路预设相结合
– 最终渲染
– 自定义节点预设
Section 05. Curve2、Modulo(他の数式)(第19~23講)
– 「通勤時間2、交通渋滞」例題の制作
– Sample Curve、Index、Moduloなどを活用してカーブの上の数千個のオブジェクトを制御する
– シーンのディテールアップ
– カメラアニメーション
– 例題4との応用:自動車道路のプリセットと組み合わせる
– 最終レンダリング
– ノードプリセットをカスタマイズする
第 06 节:用曲线表达天气(讲座 24-30)
– 创建“恶劣天气”示例
– 飞溅效果概述
– 为沿曲线移动的雨水创建预设
– 使用矢量确定雨何时撞击地面而不进行模拟
– 水撞击地面时溅起效果
– 下雨时创建涟漪命中
– 创建火焰和火花效果
– 设置沿着曲线落下的雪
– 根据雪的运动应用噪声纹理
– 创建积雪预设
– 将天气效果添加到其他场景
Section 06. Curveで天気を表現する(第24~30講)
– 「悪天候」例題の制作
– 飛び散るエフェクトの概要
– カーブに沿って移動する雨のプリセットを制作する
– ベクトルを使って、シミュレーションなしで雨が地面に当たる判定を行う
– 地面に着水した時の水しぶきのエフェクト
– 雨が当たった時の波紋を作る
– 炎&火花のエフェクトの制作
– カーブに沿って降る雪を設定する
– 雪の動きに応じてノイズテクスチャを適用する
– 雪が積もるプリセットを制作する
– 他のシーンに天気エフェクトを追加する
第 07 节:曲线、实例、随机(讲座 31-37)
– 创建“在草地上”示例
– 创建基本地形(道路、草地)
– 创建预设以创建植物实例
– 利用顶点贴图和权重贴图
– 利用图像纹理
– 简单的照明设置
– 曲线节点
– 随机值
-旋转实例、旋转矢量
– 在曲线上创建曲线
– 控制草地的移动
– 预设树木和风,在草地上创建一个循环 –
添加船只 – 添加相机抖动效果
– 场景细节增强
– 渲染
– 场景定制
Section 07. Curve、Instance、Random (第31~37講)
– 「草原の上に」例題の制作
– 基本的な地形を制作する(道路、草原)
– 植物のインスタンスを作成するプリセットを制作する
– Vertex MapとWeight Mapを活用する
– Image Textureを活用する
– 簡単なライティングの設定
– Curve Node
– Random Value
– Rotate Instance, Rotate Vector
– カーブの上にカーブを作成する
– 草原の動きを制御する
– 木と風のプリセット、草原全体のループを作る
– 艦船の追加とカメラの手振れエフェクトを追加する
– シーンのディテールアップ
– レンダリング
– シーンのカスタマイズ
第 08 节:人群控制(讲座 38-41)
– 创建“大型聚会”示例
– 随机化运动
– 设置和渲染场景
– 表现一群沿着曲线移动的羊
– 示例 4 和 5 的应用:使用草地和道路预设创建背景 工艺
– 人群控制自定义:骑兵、僵尸大军
Section 08. 群衆の制御(第38~41講)
– 「大集合」例題の制作
– モーションをランダム化する
– シーンの設定とレンダリング
– カーブに沿って動く羊の群れを表現する
– 例題4、5の応用:草原と道路のプリセットを活用して背景を制作する
– 群衆の制御のカスタマイズ:騎馬隊、ゾンビの群れ
第 09 节:空间尺度(讲座 42-49)
– 创建“遥远”示例
– 示例 6 的应用:创建行星环
– 创建漂浮岩石的动画
– 相机剔除
– 使用噪声纹理在气体行星表面创建图案
– 基础知识 设置照明空间背景
– 使用实例和位移效果在空间站表面上创建细节
– 表示航天器表面上的细节
– 使用文本节点添加文本效果
– 利用着色器和几何节点 – 创建引擎效果
– 为空间站门户创建效果
-相机动画和相机噪音效果
– 详细说明场景
– 最终渲染
– 自定义场景
Section 09. 宇宙スケール(第42~49講)
– 「はるか遠くに」例題の制作
– 例題6の応用:惑星の環を制作する
– 岩石が浮遊するアニメーションを制作する
– カメラのカリング
– ノイズテクスチャを使ってガス惑星表面の柄を作る
– 基本的な宇宙背景のライティングの設定
– インスタンスとディスプレイスエフェクトを使って、ステーション表面のディテールを作成する
– 宇宙船表面のディテールの表現
– テキストノードを使ったテキストエフェクトの追加
– シェーダーとジオメトリノードを活用してエンジンエフェクトを作成する
– 宇宙ステーションのポータルのエフェクトを作成する
– カメラアニメーションとカメラのノイズエフェクト
– シーンのディテールアップ
– 最終レンダリング
– シーンのカスタマイズ
第 10 节. 最后(第 50 讲)
– 课程内容总结
– 课程结论
Section 10. 最後に(第50講)
– 講座内容のまとめ
– 講座の締めくくり

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用 Blender 表达的 2D 风格动态图形 Blenderで表現する2D風モーショングラフィックス

2024-7-7 12:07:10

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使用 Blender 蜡笔介绍 2.5DBlenderのGrease Pencilで始める2.5D入門

2024-7-13 23:42:10

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