用 Blender 表达的 2D 风格动态图形 Blenderで表現する2D風モーショングラフィックス

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用 Blender 表达的 2D 风格动态图形 Blenderで表現する2D風モーショングラフィックス
01.自我介绍

自我介绍及本课程简介
使用 Blender 的示例介绍
01. 自己紹介
自己紹介と本講座の紹介
Blenderを使った作例紹介
02.搅拌机的好处

渲染器“EEVEE”的说明
兼容多样化的图片创作
丰富的资源
02. Blenderのメリット
レンダラー「EEVEE」の解説
多様な絵作りへの対応
豊富なリソース
03. Blender的基本操作①

界面及基本操作方法和设置
视口操作
关于编辑模式的差异
03. Blenderの基本操作①
インターフェイスと基本的な操作方法と設定
ビューポートの操作
編集モードの違いについて
04.Blender基本操作②

自定义布局
引入附加组件
04. Blenderの基本操作②
レイアウトのカスタマイズ
アドオンの導入
05.Blender基本操作③

对象类型并将它们添加到屏幕
旋转、移动、缩放
05. Blenderの基本操作③
オブジェクトの種類と画面への追加
回転、移動、スケーリング
06.Blender基本操作④

关于层次结构、场景和视图层
06. Blenderの基本操作④
階層構造・シーン・ビューレイヤーについて
07.关于着色器节点

着色器节点概念
简单的使用说明
通过分组提高效率
07. シェーダーノードについて
シェーダーノードの概念
簡単な使用方法の説明
グループ化による効率化
08. 使用基本对象创建图形① -建模基础-

使用基本对象轻松建模
如何使用修饰符
08. 基本オブジェクトを使ったグラフィックの制作① -モデリング基礎-
基本オブジェクトを使った簡単なモデリング
モディファイヤの使い方
09. 使用基本对象创建图形② -着色基础-

创建材料
如何思考配色方案
09. 基本オブジェクトを使ったグラフィックの制作② -カラーリング基礎-
マテリアルの作成
配色の考え方
10. 使用基本对象的图形制作③ -相机、灯光、静态图像渲染-

创建并放置相机
如何考虑灯光和布局
渲染设置/静态图像完成
10. 基本オブジェクトを使ったグラフィックの制作③ -カメラ・ライティング・静止画レンダリング-
カメラを作成、配置
ライティング・レイアウトの考え方
レンダリング設定 / 静止画完成
11.使用基本对象创建图形④-关键帧动画基础/视频渲染-

使用关键帧制作动画
在曲线编辑器中调整缓动
渲染视频
11. 基本オブジェクトを使ったグラフィックの制作④ -キーフレームアニメーション基礎・動画レンダリング-
キーフレームでアニメーションをつける
カーブエディタでイージングの調整
動画をレンダリング
12.使用着色器创建动画材质①-Shader基础知识-

使用波浪纹理进行图形制作
着色器组成
12. シェーダーを使ったアニメーションマテリアルの制作① -シェーダー基礎-
Wave Textureを使ったグラフィック制作
シェーダーの合成
13.使用着色器创建动画素材② -使用着色器的动画-

将动画添加到创建的材质中
13. シェーダーを使ったアニメーションマテリアルの制作② -シェーダーを使ったアニメーション-
作成したマテリアルにアニメーションをつける
14.勾勒出3D模型的轮廓

使用 back 方法创建轮廓
附加组件简介
将材质和修改器复制到其他对象
14. 3Dモデルにアウトラインをつける
背面法を使ったアウトライン作成
アドオンの紹介
他のオブジェクトへマテリアルとモディファイヤをコピー
15.效果动画的制作①-使用粒子的动画-

使用粒子的效果表达①
15. エフェクトアニメーションの制作① -パーティクルを使ったアニメーション-
パーティクルを使ったエフェクト表現①
16.效果动画的制作② -使用粒子的动画-

使用粒子的效果表达②
16. エフェクトアニメーションの制作② -パーティクルを使ったアニメーション-
パーティクルを使ったエフェクト表現②
17. 使用复合节点创建像素艺术外观① -复合节点基础知识-

什么是复合节点?
17. コンポジットノードを使ったピクセルアート風ルックの制作① -コンポジットノード基礎-
コンポジットノードとは
18.使用复合节点创建像素艺术风格外观② -渲染像素艺术风格图像-

创建看起来像像素艺术的节点
18. コンポジットノードを使ったピクセルアート風ルックの制作② -ピクセルアート風画像のレンダリング-
ピクセルアート風に加工するノード制作
19. 创建动态图形① – 点击标记来决定编辑时机 –

查看要生产的样品时进行说明
添加音频源
在时间线上做个标记
19. モーショングラフィックスの制作① -マーカーを打って編集タイミングを決める-
制作するサンプルを見ながら解説
音源を追加する
タイムラインにマーカーを打つ
20. 创建动态图形② – 根据标记命中关键帧 –

查看生产样品时关键帧的解释
在准备好的对象上设置关键帧
20. モーショングラフィックスの制作② -マーカーに合わせてキーフレームを打つ-
制作サンプルを見ながらキーフレームの解説
用意されたオブジェクトにキーフレームを打つ
21.动态图形制作③-摄影工作-

添加相机工作
击中标记时切换摄像机
21. モーショングラフィックスの制作③ -カメラワーク-
カメラワークをつける
マーカーを打ったタイミングでカメラを切り替える
22. 动态图形制作 ④ -微调/渲染-

用复合节点微调图片
渲染
22. モーショングラフィックスの制作④ -微調整・レンダリング-
コンポジットノードで絵の微調整
レンダリング
23.使用AfterEffects进行合成① -在Blender中合成的准备-

使用 AfterEffects 进一步复习的说明
复合材料掩模生产
出口面膜
23. AfterEffectsを用いたコンポジット① -Blenderでのコンポジット下準備-
AfterEffectsを使った更なるブラッシュアップの解説
コンポジット用のマスク制作
マスクを書き出す
24.使用AfterEffects进行合成② -使用AfterEffects进行合成渲染-

与 After Effects 合成
渲染

24. AfterEffectsを用いたコンポジット② -AfterEffectsでのコンポジット・レンダリング-
AfterEffectsでコンポジット
レンダリング
25. 总结

致那些想从事电影行业的人的信息
25. まとめ
映像業界を目指している方へメッセージ

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会员

使用 Blender 进行室内设计和建筑Interior Design & Architecture with

2024-7-6 20:17:43

会员

50 个完整指南:即使初学者也很容易理解的 Blender 几何节点,完全攻略50講:初心者でも分かりやすいBlenderジオメトリノード

2024-7-7 12:20:40

招租
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