Intro to C4D & Octane: Creating
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01. 开始创作之前
- 演讲者介绍
- 总体规划及课程方向
- 关于透视和创作 3D 艺术品的灵感
- Speaker introduction
- The overall plan and class direction
- About perspective and the inspiration for creating 3D artwork
02.热身
- Cinema 4D 默认界面
- Octane 安装和设置
- Octane 评论
- Cinema 4D default interface
- Octane installation and settings
- Octane review
03. 灯光制作和 Octane Lighting
- Octane 照明:表达光线的 5 种方式
- 像绘画一样使用 C4D
- 优化 Octane 渲染设置
- Octane lighting: 5 ways to express light
- Approach C4D like a drawing
- Optimizing Octane Render settings
04. 了解 Octane 纹理
- 运动图形
- 漫射、光泽、金属材质
- MoGraph
- Diffuse, Glossy, Metallic Material
05. 使用 Octane 纹理
- 镜面、卡通、通用材质
- 图像纹理的独特使用
- Octane 相机标签:添加合理的照明
- Specular, toon, universal materials
- Unique use of image textures
- Octane camera tag: Add sensible lighting
06. 形状和颜色让艺术品看起来更美观
- 使用形状进行屏幕构图
- 如何使用醒目的颜色
- 激发想象力的色彩
- Using Shapes for Screen Composition
- How to use eye-catching colors
- Colors that spark imagination
07. 动态海报A
- 海报草图
- 创作雕塑
- 练习制作透明玻璃
- Sketching for posters
- Composing a sculpture
- Practice creating transparent glass
08. 动态海报B:01
应用颜色图表
使用 Photoshop 创建海报
Applying a color chart
Creating a poster using Photoshop
09. 动态海报B:02
使用 Volume Builder 和 Volume Mesher 的有机形状
通过重叠玻璃材料产生折射
Organic shapes using Volume Builder and Volume Mesher
Create refraction by overlapping glass materials
10. Photoshop:作品后期编辑
让你的 3D 艺术作品脱颖而出的技巧
C4D 多路径和 Photoshop 剪贴蒙版
艺术作品中经常使用的合成和后期编辑
Tips to make your 3D artwork stand out
C4D Multipath and Photoshop clipping mask
Compositing and post-editing frequently used in artwork
11. 使用挤压和链式建模将平面徽标变成三维
创建三维徽标
使用矩阵进行链式建模
灯具造型排列及场景设置
Creating a three-dimensional logo
Chain modeling using Matrix
Lamp modeling arrangement and scene settings
12.使用通用材料
练习使用通用材料
应用灯具材料
Practice using universal materials
Applying lamp materials
13. 节点编辑器和混合材质
创建污垢材质
清理节点编辑器
混合材料
Creating Dirt material
Cleaning up the node editor
Mix Materials
14. 灯渲染设置
相机运动
高效的渲染设置
如何为同色系配色方案作品添加细节
使用相机成像器创造氛围
Camera movement
Efficient render settings
How to add details to tone-on-tone color scheme artwork
Vibe creation with Camera Imager
15. 想出创作有趣艺术品的想法
相同的想法,但略有不同
您自己的主题解释过滤器
关于发展风格的见解
The same ideas with a little twist
Your own filter for topic interpretation
Insights for developing a style
16. 玻璃与相机
用草图创作
使用建模进行创作
使用 SPECULAR+ HDRI 功能创建明亮干净的玻璃材质
Composing with sketches
Compose using modeling
Create bright and clean glass materials using the SPECULAR+ HDRI function
17. Glass Camera:After Effects 后期编辑
常用的译后编辑技巧
发现最有用的渲染过程类型
颜色选择
Frequently used post-editing techniques
Discover the most useful types of render passes
Color selection
18. 卡通纹理艺术品 1
了解卡通材质
粗糙度和卡通光:卡通材质的核心
Learning about toon materials
Roughness and Toon Light: The core of toon materials
19. 卡通纹理艺术品 02
规划与布局:场景构图
为你的卡通渲染增添光彩
Planning and placement: Scene composition
Add sparkle to your Toon Render
20. 卡通纹理艺术品 03
制作视频
增强视觉效果的音效
Making a video
Sound effects that augment visual effects