김다영의 캐릭터 모션그래픽 워크플로우 노하우 | Coloso.
C4D로 만드는 반실사 캐릭터 모션그래픽
모션그래픽 디자이너 김다영
课程
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第 01 节. 规划
01.角色塑造:设计师的属性剖析
课程简介及目标
身体/面部解剖学
02.角色概念创作&造型归档
通过参考巩固角色概念
收集免费/低成本的建模资源
源存档和使用技巧
第 02 节:建模
03.基础网格的利用
准备基础网格
探索 Cinema 4D 雕刻工具
体型设计
帖子详情
04. 面部雕塑01
面部雕塑
使用雪源
05.面部雕塑02
修眉
涂睫毛
添加牙齿/舌头
06.利用资源进行角色设计
染发膏的使用方法
打扮
添加详细信息
优化
07. 与Marvelous Designer一起打造高品质服装
了不起的设计师概述
如何使用源码
将文件导入 Cinema 4D
第 03 节. Lookdeb
08. 使用 3D Paint 处理手绘图
3D 绘画界面概述
绘制脸部/身体
* 本集将使用平板电脑,如果没有平板电脑,制作可能会很困难。
09. 使用 Redshift 进行角色外观 deb 工作
红移概述
创建每种材质
增加渲染细节
创建子空间散射材质
场景优化
第 04 节. 角色设置
10. 使用 Mixamo 设置
如何使用 Mixamo
修改关节绑定
使用字符预设添加控制器
11. 使用外部插件添加控制器
使用 RH 角色工具添加控制器
如何轻松附加动作捕捉
添加RH控制器来设置字符
* 利用 Rh 字符工具
12.附加细节设置
配饰、衣服和杂货的附加设置
使用变形器/索具进行头发设置
13.C4D脸部设定01
设置眼睛
14.C4D面部设置02
设置眼睑和眉毛
15.C4D面部设置03
下巴设置
塑造嘴巴形状
16.奖励:使用 Maya 插件自动面部设置
了解基本的 Maya 界面
高级骨骼简介
创建自动装配指南
附加绑定绘画
将变形数据导入 Cinema 4D
第 05 节:场景创建和动画
17.构建人物场景01
故事板工作
连续临时编辑
配合场景
18.构建人物场景02
拿着相机
动画阻塞
19. 处理场景 #1 01
应用动画
面部表情动画
20. 处理场景 #1 02
细节动画
模拟
21. 处理场景 #2 01
动作捕捉
使用 RH 角色工具修改动作捕捉
* 利用 Marvelous Designer 和 Rh 角色工具
22. 处理场景 #2 02
细节动画
模拟
* 利用 Marvelous Designer 和 Rh 角色工具
23. 处理场景 #3 01
相机细节
捕捉动画
24. 处理场景 #3 02
面部表情描述
捕捉详细的动画
25. 处理场景 #3 03
头发模拟
与奇妙设计师一起模拟
第 06 节:结论
26. 后期制作完成01
每个场景的渲染通道设置
悬挂园丁
查看详情
27.后期制作完成02
最终效果图
构成
结束
这个有带翻译吗?