C4D动态图形变得简单 动态图形设计师 Jaeho Kim 媒体设计 3D 无限 现已推出C4D Motion Graphics Made Easy Motion Graphic Designer, Jaeho Kim

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最后更新时间 2025年1月19日 by MR. Mate

C4D动态图形变得简单 动态图形设计师 Jaeho Kim 媒体设计 3D 无限 现已推出C4D Motion Graphics Made Easy Motion Graphic Designer, Jaeho Kim
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课程亮点

任何人都可以创建 3D 图形,即使没有设计或 3D 空间感
3D动态图像感觉模糊而困难,很难迈出第一步!在本课程中,我们将逐一制作可爱而简单的作品。即使您缺乏意识,只要您好好跟着做,您很快就能自由地实现您想要的东西。

金在镐
Cinema 4D 的基本功能,简单易学又有趣
为初学者设计的简单直观的解释和示例,即使是困难的功能也可以自然地处理。通过一次总结Cinema 4D的核心功能来填补您在运动图形研究中的空白!

金在镐
提供生动的线下课程和循序渐进的作业来提高技能
对于 3D 动态图形,仅仅观看和遵循教程是不够的。我们提供“作业指南”,以便您能够实际应用您在课堂上学到的知识。您可以通过将自己的作品与演讲者的作品文件进行比较和查看来检查自己的进步。

深度探究

第 01 节 简介 – 3D 的第一步
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01.什么是 3D 运动图形?
– 什么是 3D 动态图形?
– 克服对 3D 图形的恐惧
– 动态图形行业展望
– 关于 3D 图形的未来
02.首先安装 Cinema 4D
– 什么是 Cinema 4D (C4D)?
– 安装 C4D
– 学习 C4D 基本界面
03.准备创建 3D 动态图形
– 布局
– UI 定制
– 渲染
第 02 部分 3D 房间装饰
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04.学习c4d基本核心功能
– 相机
-PSR
05.基本形状
– 基本物体的类型和功能
06. 3D 积木游戏
– 通过堆叠基本形状来制作道具
07.3D着色01
– 什么是纹理?
– 如何创建材质
– 材质功能和选项
– 应用简单的彩色材质
08. 3D 填色游戏 02
-什么是照明?
-基本照明
-照明类型和每个选项 -主光、补光、日光、HDRI
-如何应用照明
09.动态图形理论与基础动画
– 动画概念及原理
– 帧概念
– 如何抓取关键帧
– 图形(曲线)控制方法
10. 渲染设置和纵横比集成
– 如何将C4D链接到APEC
– C4D渲染标准
– 如何设置效果渲染
第 03 部分。摆脱 C4D 初学者的挑战
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11. 各种建模工具
– 各种建模工具的功能和原理
– ‘拉伸’,复制和延伸表面和线条
– ‘内部拉伸’功能,复制和减少表面和线条
– ‘斜面’功能,分割面和线条
12.尝试多边形建模
– 使用建模工具进行多边形建模
13. 应用各种材料
– 混合基本材料
– 塑料、金属、轻质、透明、凸起
14. 各种灯光组合及应用
– 日夜生产
– 灯光
15.相机功能和相机动画
– 屏幕构图
– 镜头视角和焦点
– 相机详细功能
– 各种相机动画练习
16. 效果 + 声音的后期处理
– 色彩后期处理
– 色彩采集与分级
– 适合视频的声音设计
– 混音与去噪
第 04 节 动作摄影师使用的核心功能
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17. 应用建模 01
– 切割工具和细分概念
18. 应用建模 02
– 使用细分建模
19. 应用建模 03
– 对称:能够将对象复制到两侧
– 分割:面分离功能
– 布尔:能够通过重叠来应用对象
20. 应用各种材料 02
– 卡通着色器
– 插入图案
21. 各种灯光组合及应用 02
– 工作室设置 / 三点照明
– 昼夜制作
– 卡通灯
22. 克隆和运动图形概念
– 克隆器:克隆功能
– 效应器:能够将变化值应用于 MoGraph 工具
– 衰减:能够将范围应用于效应器
23. 使用 Mograph 制作动画,使用各种效果
– Voronoi 断裂:断裂功能
– 示踪剂:能够将线条应用于对象(普通 / 公式 / 延迟 / 随机 / 推开)
24. 多通道和纵横比合成
– 多通道渲染方法
– 如何在 APEC 中合成路径
第 05 节 各种练习
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25. 样条工具的类型和概念
– 样条线类型和功能
26. Nurbs 建模类型和概念
– 挤压、车床、放样、扫描 NURBS 描述
27. 关于 Octane Render + 安装和配置
– 安装 Octane
– 学习 Octane 界面
– 学习 Octane 基本原理
28. 辛烷基础材料
* 提供示例文件 + 学习文件(练习笔记)
(玻璃、金属、油漆、油漆材料)
29. Octane 基本照明
* 提供示例文件+学习文件(练习笔记)
30. Octane 相机设置
– DOF 景深概念
– 模糊效果取决于运动模糊速度
31.动态动画功能
– 解释物理动作的概念
-刚体
-软体
-布料
32. 应用动态动画
– 使用物理建模方法
– 应用物理动画
33. 利用 Octane 渲染和有用的影响插件
– 如何设置辛烷值渲染和多通道
·FX 控制台:快捷菜单功能
·Saber:激光和灯光效果功能
·光学耀斑:灯光效果功能
·降低噪音:降低噪音的功能
34. 奖励示例
– 使用步骤 4 中学到的功能创建艺术品
第 06 节 角色动画
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35. 体积建模功能
– 体积生成器:使用体素的形状构建功能
– 体积网格器:能够将多边形应用于体素
36. 使用体积建模
– 使用体积建模进行人物和景观建模
37. 角色和索具概念
– 解释绑定的基本概念
– IK、FK 函数描述
– 角色工具描述
38. 应用索具
– 如何使用角色工具应用索具
39.Mixamo 和动画
– Mixamo 简介页面
– 将 Mixamo 装备移至 Cinema 4D
40. 辛烷各种材料应用
– 各种材料,如金属、塑料、光、挤压、混合等。
41. Octane 照明应用
– 利用区域光、日光、HDRI、体积等。
42. 相机校准选项
– 解释后期效应及其应用方法
43.动画在APEC中的应用
– 应用光学耀斑动画
– 如何使用动画编辑器
– 利用对象通道
第 07 部分。最终作品
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44. 作品集和规划阶段及参考
– 规划、指导和构思方法
45.故事板构图、风格框架构图、造型构图安排
– 草图、风格框架、基本构图等。
46.​​ 建模任务和高级应用
– 根据想法进行建模,使用变形器
47.动画应用和动画测试
– 应用关键帧,利用图表
48.场景连接与流动摄像机动画等
– 制作各种相机构图
49. 与方面相关的合成和完成工作、各种渲染标准等
– 根据词缀和规范的后处理描述渲染选项
第 08 节 奖金
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50.成为一名动态图形设计师
– 交付和文件组织
– 团队合作
– 如何推销自己

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7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. sui cecile

    你好,这个下载链接点开是空页面,可以修复下吗?谢谢

  2. 你好,这个下载链接点开是空页面,可以修复下吗?谢谢

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