UE5韩版特效第一部分[Part. 01] FX 누적 수강생 1위 이기송의 실전 이펙트 첫걸음

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UE5韩版特效第一部分[Part. 01] FX 누적 수강생 1위 이기송의 실전 이펙트 첫걸음
班级详情
提供课程
介绍
共25集,时长16小时37分钟
韩国人

包含讲座材料
课程表
第1次发布(讲座1至4):2024年9月13日(星期五) 第二次发布(讲座5至25):2024年9月26日(星期四)
第01节
虚幻引擎简介
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01. 讲座简介
– 导师介绍 – 课程课程介绍

02.了解虚幻引擎安装和界面
– 安装虚幻引擎 – 设置虚幻项目 – 虚幻界面简介

03.虚幻引擎和3D图形术语解释
– 图形制作流程介绍 – 讲座中使用的技术术语的解释和示例

04.了解Unreal Effect制作结构
– 了解虚幻效果制作流程的一般流程 – 查看虚幻效果制作示例

第02节
了解虚幻材质的基础知识
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05.了解材质的基本概念和映射
– 材质工具的UI描述 – Mesh UV贴图和材质的概念和作用

06.了解材质混合模式和光照模型
– 材质域的类型和示例 – 混合模式的类型和示例 – 着色模型的类型和示例

07.如何使用Material基础节点
– 了解UV相关节点 – 了解基本数学运算节点

08.物质扭曲的概念和理解
– 理解法线贴图 – UV坐标移动和扭曲表达

第03节
物质设计器和纹理资源创建
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09.Substance Designer基本界面
– Substance Designer的基本使用及界面说明

10.如何使用Substance节点
– 如何使用创建物质纹理所需的每个节点

11.物质纹理资源创建01
– 使用物质创建基本效果纹理形状 – 基本渐变纹理 – 发光纹理和镜头光晕纹理

12.Substance纹理资源创建02
– 使用 Substance 创建基本效果纹理 – 平铺噪声和法线纹理

第04节
了解虚幻引擎 Niagara 粒子的基础知识
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13.了解Niagara基本UI和粒子结构
– Niagara工具基本UI说明 – 了解Niagara粒子的计算结构

14.Niagara默认选项和精灵渲染器
– 了解 Niagara 发射器基本选项 – 了解 Niagara 基本精灵渲染器类型

15.如何使用Niagara基础模块
– 如何使用创建尼亚加拉效应所需的每个基本模块

第05节
示例01:创建命中效果
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16.创建Substance纹理资源
– 创建镜头光晕纹理 – 创建热形状蒙版纹理

17. 使用生产纹理创建虚幻的热效果
– 创建材质 – 创建尼亚加拉效果

18.折射效果的理解及制作过程
– 了解折射效应 – 将折射效应应用于热效应

第06节
示例02:创建火炬效果
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19.创建Substance纹理资源
– 创建火形蒙版纹理

20.使用制作纹理创建虚幻的火炬效果
– 创建材质 – 创建尼亚加拉效果

第07节
示例03:创建烟雾效果
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21.物质纹理资源创建
– 创建烟雾蒙版纹理 – 创建平铺噪声纹理

22. 使用生产纹理创建虚幻烟雾效果
– 创建材质 – 创建尼亚加拉效果

第08节
示例04:创建火花效果
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23.物质纹理资源创建
– 使用物质平铺采样器

24.集成Niagara事件模块和发射器
– 尼亚加拉事件阶段的类型和示例

25. 使用生产纹理创建虚幻 Spark 效果
– 创建材质 – 创建尼亚加拉效果

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