最后更新时间 2024年12月30日 by MR. Mate
尼亚加拉升级扩大效果范围signature-leekisong2
课程
给我看看课程表
第01节
示例 01:了解 Niagara Ribbon 渲染器
kr-signature01-leekisong-curri-sec01-1.webp
01. 讲座简介
– 讲座课程简介
02.Niagara Ribbon Renderer的类型及理解
– 了解功能区渲染器的选项 – 功能区渲染器类型的示例
03.Niagara Ribbon渲染器的使用
– 带状渲染器运动的利用 – 带状渲染器的单独利用
04. Substance Ribbon Trail纹理资源创建
– 创建丝带轨迹纹理
05.创建虚幻的丝带轨迹效果
– 创建虚幻丝带材质 – 创建虚幻丝带轨迹效果
第02节
Houdini网格资源创建
kr-signature01-leekisong-curri-sec02-1.webp
06.Houdini安装和许可
– 查看 Houdini 安装过程 – 安装 Houdini SideFX Lab 包
07.Houdini基本界面
– Houdini基本界面说明 – 探索Houdini工作流程
08.了解Houdini OBJ的基本概念
– 检查Houdini OBJ网络结构 – 理解Houdini OBJ概念
09.Houdini网格资源制作01
– 创建 Houdini 计划、球体和网格 – 创建 Houdini 圆柱体和圆形网格
10.Houdini网格资源创建02
– 创建 Houdini Helix 和 Swing Trail Mesh
第03节
示例 02:了解 Niagara 网格渲染器
kr-signature01-leekisong-curri-sec03-1.webp
11.了解网格渲染器
– 了解网格渲染器的选项 – 使用网格渲染器的示例
12. 创建 Substance 纹理和 Houdini 网格资源
– 创建 Houdini 盾牌网格资源 – 创建 Substance 盾牌纹理资源
13. 创建虚幻的护盾效果
– 创建虚幻盾牌材质 – 创建虚幻盾牌效果
第04节
利用动画资源
kr-signature01-leekisong-curri-sec04-1.png
14.使用动画重定向
– 利用动画重定向功能
15.使用动画蒙太奇通知
– 查看动画蒙太奇工具 – 使用动画蒙太奇通知
第05节
示例03:创建网状轨迹效果
kr-signature01-leekisong-curri-sec05-1.webp
16.创建Houdini网格资源
– 创建Houdini秋千轨迹网格资源
17. 创建物质秋千轨迹纹理资源
– 创建挥杆轨迹纹理资源
18. 创建虚幻的网格轨迹效果
– 创建虚幻网格轨迹材质 – 创建虚幻网格轨迹效果
第06节
光束发射器模块和光渲染器
kr-signature01-leekisong-curri-sec06-1.webp
19.理解和利用光束发射器选项
– 查看光束发射器相关模块 – 查看光束更新模块
20.了解灯光渲染器
– 了解灯光渲染器 – 利用灯光渲染器绑定参数
第07节
示例04:创建背景道具循环效果
kr-signature01-leekisong-curri-sec07-1.webp
21.创建背景道具网格资源
– 创建 Houdini Helix 网格资源 – 配置虚幻道具网格材质和 Niagara
22.物质纹理资源创建
– 创建道具魔法阵纹理资源 – 创建道具光束效果纹理资源
23. 创建虚幻背景道具梁粒子
– 创建虚幻光束材质 – 创建虚幻光束循环效果
24. 完成虚幻道具循环效果
– 完成虚幻道具循环效果