课程表
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第 01 节 简介
01. 方向
演讲者介绍
课程介绍
第 02 节 雕刻
02. 如何收集参考文献和查看格式
參考文獻
如何查看面部各个点和参考点
准备创建微角色
03. 塑身
在 Zbrush 中准备身体基础网格
微观人物体型的简单解剖
04. 面部雕塑
在 Zbrush 中准备脸部基础网格
VFACE 使用 Ten24 扫描数据
微观人物面部的简单解剖图
用 polypaint 检查眉毛和骨头的位置
05.Marmoset场景基本设置
检查法线贴图的位置
检查映射元素,例如漫反射
添加让眼球更真实的元素
SECTION 03. 服装制作
06.服装制作
叠好衣服后,检查与人体的比例
使用 Marvelous Designer 塑造服装
使用 Zbrush 中的高多边形制作
07. 物体生产
使用 3ds Max 创建虚拟模型
使用 Zbrush 中的高多边形制作
08.重新拓扑
高多边形数据清理
在 3ds Max 中创建低多边形
在 3ds Max 中展开 UV
09.烘焙
烘焙设置总结(低多边形/高多边形)
从高多边形准备 ID 地图
在狨猴中烘烤
第 04 节 纹理
10. 脸部/身体纹理
Subsance Painter 场景设置
创建和修改脸部图
脸部/身体映射
11. 服装纹理
使用 ID 图进行服装基础工作
逼真的细节处理
使用法线和高度的附加细节
12. 狨猴场景设置
各部件材质制作及纹理确认
升级 Studio Light 中的资产质量
第 05 部分 头发
13. 发卡制作
使用 3ds Max 中的“头发卡片工具”创建头发卡片
使用 Fibershop 创建发卡图
第 06 节 详细信息
14. 机芯改造和装配
在 3ds Max 中使用 Bipad 进行装配
3ds Max 中的基本运动修改
15. 姿势确认和面部表情测试
根据 Zbrush 中的姿势修改网格
使用 ZBrush 的图层功能测试和修改面部表情
16.照明和渲染
检查灯光参考
基本照明测试
根据概念进行灯光和背景构图
Marmoset渲染设置和渲染
17. 整理和修正
使用 Photoshop 修正最终结果
工作流程回顾
第 07 节 附加提示
18. 如何打造自然发型
为什么头发堆很重要
使用Xgen进行头发工作流程
使用头发卡工具的提示
19. 微观人物面部映射
真实扫描参考和微观数据之间的差异
美丽的皮肤纹理
20.参考对比度和照明技巧
基本三点照明
循环/伦勃朗照明测试
室内外照明生产