blender+ps游戏情况概念游戏布景概念艺术家的根基指南无密
深入探讨
第 01 节:为游戏背景创建概念艺术
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01.什么是背景概念艺术?
02. 有抱负的背景概念艺术家清单
03. 业界流行工具:Photoshop和Blender
第 02 节:概念艺术的基础知识:了解周围环境
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04.观察和表达现有物体
05.熟悉空间的重要性
第 03 节:风格化游戏:创建对象
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06. 准备创建通用对象
07.组织形状和组合颜色
08. 使用 Blender 创建对象
09.颜色组合的重要性和使用着色器的基础知识
10. 灯光设置和渲染方法
11. 相机设置和Eevee渲染
12. 在 Photoshop 中覆盖并创建指南表
第 04 节:休闲开放世界游戏:创建城镇
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13. 准备在休闲游戏中创建城镇
14. 平面图和 3/4 视图草图
15. 使用 Blender 创建对象和地形
16. 用物品填满城镇
17. 灯光和相机设置:了解循环渲染
18. 各种屏幕构成、添加细节和完成
19. Blender 中的资源浏览器
第 05 节:逼真的中世纪游戏:对象和指南表
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20. 常规对象设置和创意草图
21.形状和物体的变化
22. 纹理、PBR 材质和贴图
23. 使用 HDRI 和天空纹理进行照明
24. 使用纹理进行覆盖并创建指南表
第 06 节:真实感中世纪游戏:建筑室内设计
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25. 准备建造酒馆
26. 加快工作流程的资源
27. 使用 Blender 进行室内照明
28. Photoshop 中的室内渲染和覆盖
第 07 节:逼真的近未来游戏:小巷
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29. 特定类型的特征
30. 做出适合正确目标的良好设计
31.创建和布置空间和物体
32. 使用 Blender 和 Photoshop 完成屏幕合成
第 08 节:逼真的近未来反乌托邦游戏:田野
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33. 理解反乌托邦设定
34. 带有色调的缩略图草图
35. 精心设计的屏幕构图
36. 角色和动物的装备和姿势
37. 黑暗的户外灯光设置和哑光绘画
第 09 节:逼真的科幻游戏:外星城镇
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38. 发展外星种族及其文化
39. 玩家视角下的城镇粗略草图
40. 城镇中的空间和物体:第 1 部分
41. 城镇中的空间和物体:第二部分
42. 外行星的大气层
第 10 节:逼真的中世纪科幻游戏:城市
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43. 一座拥有两种截然不同文明的城市
44. 鸟瞰草图
45. 创建对象和空间:第 1 部分
46. 创建对象和空间:第 2 部分
47. 适合背景的描述:第 1 部分
48. 适合背景的描述:第 2 部分
第 11 节:个人发展和建立作品集
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49. 各行业的概念艺术
50.作为概念艺术家如何生存
后面部分怎么没有字幕啊