01. 方向
授课教师及课程介绍
通过 Unity 开始内容创作的优势和扩展可能性
视觉效果图技术的需求
使用 Shader Graph 技术的必要性
01. Orientation
Instructor and course introduction
Advantages and expansion possibilities of starting content creation through Unity
The need for visual effect graph techniques
Necessity of techniques using Shader Graph
02. 使用Unity进行新媒体内容开发的过程
了解简单的开发结构
交互式内容开发流程
02. New media content development process using Unity
Learn about a simple development structure
Interactive content development process
03.视觉效果图
Unity安装及环境设置
了解视觉效果图 (VFX Graph)
VFX Graph 创建和详细功能:发射器、粒子
总体视觉效果结构
VFX 图形窗口
VFX Graph 的组成部分:上下文、块、系统
VFX 图中节点操作(逻辑)
03. Visual Effect Graph
Unity installation and environment settings
Learn about Visual Effect Graph (VFX Graph)
VFX Graph creation and detailed functions: Emitter, Particle
General visual effect structure
VFX Graph Window Window
Components of VFX Graph: Context, Block, System
Node operations (logic) in the VFX graph
04. 创建区块
生成系统:了解生成块
通过接收键输入来控制粒子播放
04. Creation block
Spawn System: Understanding spawn blocks
Control particle playback by receiving key input
05.初始化块
linitialize block:了解数据初始化块
自定义值
设置位置:线、圆、盒子、球体、圆锥体
05. Initialization block
lnitialize block: Understanding data initialization blocks
Custom Value
Set Position: Line, Circle, Box, Sphere, Cone
06.更新区块
每帧应用粒子变化值的块
通过获取位置值应用颜色
使用力和正弦波缠绕粒子
湍流
噪音
设置位置 AABOX 和碰撞球
06. Update block
Block that applies particle change values per frame
Applying color through Get Position value
Winding particles using Force and Sine Wave
Turbulence
Noise
Set Position AABOX and Collider Sphere
07.输出块
渲染生成的粒子输出的块
输出块的类型
网格和四路输出
亮着与不亮着
使用曲线
与 Shader Graph 链接
07. Output block
Block that renders the output of generated particles
Types of output blocks
Mesh & Quad Output
Lit & Unlit
Using curves
Linking with Shader Graph
08.飘动的粒子
采用连续生成方法
创造闪烁效果
08. Fluttering particles
Using continuous generation method
Create a shimmering effect
09. 阻止粒子来回移动
使用单一创建方法
使用粒子元素创建生成对象
09. Block particles moving back and forth
Using a single creation method
Creating generative objects using particle elements
10. 示例 01:使用徽标图像 01 的艺术作品
选择徽标和照片图像
设置视觉效果
在创建/更新块中分配粒子位置
10. Example 01: Artwork using logo image 01
Choose a logo and photo image
Setting up visual effects
Assigning particle positions in create/update block
11. 示例 01:使用徽标图像 02 的艺术作品
粒子寿命数据
利用采样曲线法进行运动和颜色变化
根据创建的效果添加各节点的组合
创造类似星云的效果
11. Example 01: Artwork using logo image 02
Particle Lifetime Data
Movement and color change using sampling curve method
Add a combination of each node based on the created effect
Create a nebula-like effect
12. 示例 02:使用多张图片的艺术作品 01
两种导入不同分辨率和照片色彩数据的方式
创建/更新块中照片颜色数据分配方法的差异
12. Example 02: Artwork using multiple images 01
Two ways to import with different resolutions and photo color data
Differences in photo color data allocation method in creation/update block
13. 示例 02:使用多张图片的艺术作品 02
使用采样纹理将效果应用于特定区域
Lerp、Step等各种滤镜节点之间的区别。
为所需区域添加效果
13. Example 02: Artwork using multiple images 02
Apply effects to specific areas using sampling textures
Differences between various filter nodes such as Lerp, Step, etc.
Add effects to desired areas
14. 示例 02:使用多张图片的艺术作品 03
结合先前学到的技术
采样曲线、采样梯度
使用各种图像创作艺术品
切换到交互式内容时如何应用
14. Example 02: Artwork using multiple images 03
Combination of previously learned techniques
sampling curve, sampling gradient
Create artwork using various images
How to apply when switching to interactive content
15. 示例 03:使用视频文件的艺术作品 01
选择并播放用于艺术作品的视频
如何在 Visual Effect Graph 中使用视频数据
如何使用粒子位置、正弦函数和 Lerp 节点
给出波浪图案的过渡效果
15. Example 03: Artwork using video files 01
Select and play video to use in artwork
How to use video data in Visual Effect Graph
How to use particle position, sine function, and Lerp node
Give a wave pattern transition effect
16. 示例 03:使用视频文件的艺术作品 02
使用采样纹理将部分效果应用于每个元素
如何使用采样纹理技术配置变更区域
16. Example 03: Artwork using video files 02
Apply partial effects to each element using sampling textures
How to configure change areas using sampling texture techniques
17. 示例 03:使用视频文件的艺术作品 03
处理视频数据并应用详细效果
17. Example 03: Artwork using video files 03
Process video data and apply detailed effects
18.示例 04:使用建模文件 01 的艺术品
将建模文件转换为点缓存
分配 UV 数据以应用颜色纹理
使用采样纹理为模型的特定区域添加效果
使用粒子位置数据/阶跃函数提供部分效应
18. Example 04: Artwork using modeling file 01
Convert modeling file to point cache
Assign UV data to apply color texture
Add effects to specific areas of the model using sampling textures
Providing partial effects using particle position data/step function
19.示例 04:使用建模文件 02 的艺术品
使用采样曲线节点应用粒子运动效果来改变区域
使用粒子位置的变形效果
19. Example 04: Artwork using modeling file 02
Apply particle movement effect to change area using sampling curve node
Morphing effect using particle position
20. 示例05:使用空间数据的效果01
使用应用程序捕获空间数据
一种将空间颜色信息应用于粒子的方法
将噪声值分配给可视化空间
通过属性添加移动效果
20. Example 05: Effects of using spatial data 01
Capturing spatial data using an app
A method of applying spatial color information to particles
Assign noise values to visualized space
Add moving effects through properties
21.示例05:使用空间数据的效果02
创建若隐若现的线条效果
利用粒子位置和噪声数据实现颜色变化效果
随着时间推移而向前移动的闪烁效果。
21. Example 05: Effects of using spatial data 02
Create a looming line effect
Color change effect using particle position and noise data
A shimmering effect that moves forward over time.
22.示例05:使用空间数据的效果03
使用后期处理实现逐渐渗透的光效
萤火虫效应
交互式内容构思
22. Example 05: Effects of using spatial data 03
Gradually seeping light effect using post processing
firefly effect
Interactive content ideation
23.示例06:使用麦克风和声音输入的实时反应艺术作品
如何使用麦克风和声音输入
实时创作响应式艺术作品
23. Example 06: Real-time reaction artwork using microphone and sound input
How to use microphone and sound input
Create responsive artwork in real time
24.示例 07:使用网络摄像头输入的实时响应艺术作品
如何使用网络摄像头输入
创作实时对人体动作做出反应的艺术作品
24. Example 07: Real-time responsive artwork using webcam input
How to use webcam input
Create artwork that reacts to human movement in real time