01. 方向
介绍你的导师
您将学到什么
继续操作前必须了解的信息
01. Orientation
Introducing your instructor
What you will learn
Must-know before proceeding
02.开始使用 OctaneRender for Blender
OctaneRender for Blender 简介
如何安装 OctaneRender 插件
熟悉 Octane
02. Getting Started with OctaneRender for Blender
Introduction to OctaneRender for Blender
How to install the OctaneRender addon
Getting familiar with Octane
03.卡通材质和卡通灯光
使用 Octane 的卡通材质
使用 Octane 的卡通灯光
03. Toon Material & Toon Lights
Using Octane’s Toon Material
Using Octane’s Toon Lights
04.边缘追踪
什么是边缘追踪
OctaneRender for Blender 中最有效的边缘追踪技术
04. Edge Tracing
What is Edge Tracing
Most effective Edge Tracing techniques in OctaneRender for Blender
05.准备:建模和卡通着色工具
建模和着色
我们将使用的主要修饰符和工具
05. Getting ready: Modeling and Toon Shading Tools
Modeling and shading
Main Modifiers and tools we’ll use
06. 自定义 Octane 卡通材质组
使用自定义 Octane Toon 材质组
06. The Custom Octane Toon Material Group
Working with the custom Octane Toon Material group
07. 我们的出发点:机甲设计
设计所用的主要参考资料。
分析概念及其困难以优化工作
在概念设计上绘制线框
07. Our Starting Point: The Mecha Design
Main references used for the design.
Analyzing the concept and its difficulties to optimize the work
Drawing wireframe on the concept design
08. 头部(上)
头部建模
添加细节
08. Head (Part 1)
Modeling the head
Adding details
09. 头部(第 2 部分)
头部建模
添加细节
09. Head (Part 2)
Modeling the head
Adding details
10. 头部和颈部(第 3 部分)
头部和颈部建模
添加细节
10. Head and Neck (Part 3)
Modeling the head and neck
Adding details
11. 身体胸部(第 1 部分)
胸部建模
添加图形细节
11. Body Chest (Part 1)
Modeling the chest
Adding graphic details
12. 身体胸部(第 2 部分)
胸部建模
添加图形细节
12. Body Chest (Part 2)
Modeling the chest
Adding graphic details
13. 身体胸部(第 3 部分)
胸部建模
添加图形细节
13. Body Chest (Part 3)
Modeling the chest
Adding graphic details
14. 身体臀部
臀部建模
添加图形细节
14. Body Hips
Modeling the hips
Adding graphic details
15. 身体腹部
腹部建模
脊柱建模
添加图形细节
15. Body Abdomen
Modeling the abdomen
Modeling the spine
Adding graphic details
16. 手臂(上)
肩膀和手臂的建模
添加图形细节
16. Arm (Part 1)
Modeling the shoulder and arm
Adding graphic details
17. 手臂(下)
肘部建模
添加图形细节
17. Arm (Part 2)
Modeling the elbow
Adding graphic details
18.手
手掌和手指建模
添加图形细节
18. Hand
Modeling the palm and fingers
Adding graphic details
19. 腿(上)
大腿建模
添加图形细节
19. Leg (Part 1)
Modeling the upper leg
Adding graphic details
20. 腿(第 2 部分)
腿部建模
添加图形细节
20. Leg (Part 2)
Modeling the leg
Adding graphic details
21. 脚
脚部建模
添加图形细节
21. Foot
Modeling the foot
Adding graphic details
22. 完成模型
添加更多建模细节
应用转换
最后清理
22. Finalizing the Model
Adding more modeling details
Applying transformations
Final cleanup
23. 索具简介
衔铁
养育子女 VS 剥皮
IK 和约束
23. Intro to Rigging
Armature
Parenting VS Skinning
IK and Constraints
24. 装配躯干、颈部和头部
创建骨骼
剥皮和父子关系
24. Rigging the Torso, Neck and Head
Creating bones
Skinning and Parenting
25. 装配手臂和手
创建骨骼
育儿
25. Rigging the Arm and the Hand
Creating bones
Parenting
26. 安装腿部和脚部
创建骨骼
育儿
26. Rigging the Legs and Foot
Creating bones
Parenting
27. 创建钻机控件
控制创建 IK 和约束
完成装备
测试设备并解决问题
27. Creating Controls for the Rig
Controls Creating IK and Constraints
Finalizing the rig
Testing the rig and fixing issues
28. 摆姿势和打光
尝试不同的姿势和灯光
创造酷炫的姿势和灯光
尝试实时后期效果
28. Posing and Lighting
Experimenting with different poses and ligthing
Creating a cool pose and lighting
Experimenting with Real Time Post Effects
29. 结束语
成为专业 3D 艺术家的秘诀
如何最好地推销自己作为 3D 艺术家
临别赠言
29. Ending Note
Tips on becoming a professional 3D artist
How to best market yourself as a 3D artist
Farewell message