01.简介
演讲者介绍
为什么需要培养工具熟练度
课程重点及课程介绍
01.INTRO
Speaker Introduction
Why you need to build tool proficiency
Class key points and curriculum introduction
02.Rhino基本设置及Keyshot场景设置1
Rhino工作流程简介
铝挤压工艺描述
如何使用 Keyshot 插件将模型从 Rhino 移动到 Keyshot
如何设置 KeyShot 相机构图
设置KeyShot相机焦距和视角
如何使用 KeyShot HDRI 编辑器
02. Rhino basic settings and Keyshot scene settings 1
Introduction to Rhino Work Flow
Description of Aluminum Extrusion Process
How to move a model from Rhino to Keyshot using the Keyshot plugin
How to set up KeyShot camera composition
Setting KeyShot camera focal length and angle of view
How to use KeyShot HDRI Editor
03.Keyshot场景设置2
在 KeyShot HDRI 编辑器中使用最少的引脚设置照明
如何设置“照明”选项卡
全局照明的概念
如何创建所需的产品阴影样式
03. Keyshot scene settings 2
Setting lighting using minimal pins in KeyShot HDRI Editor
How to set up the Lighting tab
Concept of Global Illumination
How to create the desired product shadow style
04. 使用 Keyshot Material Graph 1 创建逼真的材质
喷砂工艺描述
阳极氧化工艺描述
介绍包含有关金属工艺和制造工艺信息的网站/YouTube频道。
如何在 KeyShot 中创建材质时使用 PureRef
创建喷砂铝材料
尝试预览颜色功能
尝试各种噪声纹理
使用 Spots 节点创建斑点塑料材质
尝试使用渐变节点
04. Creating realistic materials using Keyshot Material Graph 1
Description of the bead blasting process
Description of the anodizing process
Introducing a site/YouTube channel containing information on metal processes and manufacturing processes.
How to use PureRef when creating materials in KeyShot
Creating a Bead Blasted Aluminum material
Try the Preview Color feature
Try out various Noise Textures
Create a Speckled Plastic material using Spots node
Try using Gradient node
05.使用 Keyshot Material Graph 2 创建逼真的材质
故意不完美的渲染
在 KeyShot 中应用污染纹理
使用 Color To Number 节点创建不可见的污染效果
使用 KeyShot 的标签功能应用图形
使用自定义凹凸贴图表达逼真的打印效果
使用 KeyShot Studio 功能设置渲染场景
05. Creating realistic materials using Keyshot Material Graph 2
Intentional Imperfection Rendering
Applying Pollution Texture in KeyShot
Create an invisible pollution effect using the Color To Number node
Applying graphics using KeyShot’s Label function
Express realistic printing effects with custom bump maps
Setting up a render scene using KeyShot Studio features
06.颜色变化
应用方形徽标
使用颜色调整节点更改应用图形的颜色
使用颜色渐变节点更改斑点的颜色
06. Color variations
Apply a square logo
Change the color of applied graphics using the Color Adjust node
Change the color of Spots using the Color Gradient node
07. 虎头亭
在 Photoshop 中使用锐化蒙版创建清晰的图像
通过在 Photoshop 中创建色阶、亮度/对比度调整图层来校正对比度
使用 Photoshop 中的“导出为”保存增强的图像
07. Hudujeong
Create Sharp Images Using Unsharp Mask in Photoshop
Correct contrast by creating a Levels, Brightness/Contrast adjustment layer in Photoshop
Save an enhanced image using Export As in Photoshop
08. 使用散射介质材质进行渲染
KeyShot 散射介质材质描述
使用散射介质材质和聚光灯表达光迹
08. Rendering using Scattering Medium material
Description of KeyShot’s Scattering Medium material
Expressing light trails using Scattering Medium material and Spotlight
09.单跨度曲面建模的概念
理解单跨度概念(度数和控制点关系)
如何在 Rhino Surface 中区分 U 和 V 方向
各种 Rhino 曲面建模技术
相切和曲率连接之间的区别
Rhino Sweep1(单轨)和 Sweep2(双轨)之间的差异
使用 Rhino Rail Revolve
使用 Rhino 中的“设置 XYZ 坐标”对齐控制点
使用单跨度建模 Rhino 曲面
09. Concept of Single Span Surface Modeling
Understanding the Single Span concept (Degree and Control Point relationship)
How to distinguish between U and V directions in Rhino Surface
Various Rhino surface modeling techniques
Difference between Tangency and Curvature connection
Differences between Rhino Sweep1 (one rail) and Sweep2 (two rail)
Using Rhino Rail Revolve
Aligning control points using Set XYZ Coordinates in Rhino
Modeling Rhino Surfaces with Single Span
10.无线充电器造型1
在 Rhino 建模时使用 PureRef
设计指南作为建模的基础
使用 Rhino Mirror 和 Polar Array 命令进行高效建模
使用 Rhino 的调整曲线混合功能绘制平滑的角线
使用 Rhino DupEdge 命令从表面边缘提取线条
使用设计指南进行单跨度曲面建模
10. Wireless charger modeling 1
Using PureRef when modeling Rhino
Designing guidelines as a foundation for modeling
Efficient modeling using Rhino Mirror and Polar Array commands
Draw smooth corner lines using Rhino’s Adjust Curve Blend feature
Extract lines from surface edges using the Rhino DupEdge command
Single Span Surface Modeling using designed guidelines
11.无线充电器造型2
为 Rhino 雕刻的“X”符号建模
将圆角应用于无线充电器模型
11. Wireless charger modeling 2
Modeling the Rhino ‘X’ engraved symbol
Apply fillet to wireless charger model
12.无线充电器效果图
设置渲染图层
使用 Rhino KeyShot 插件将模型移动到 KeyShot
使用 Brushed 节点创建 Brushed Aluminum 材质
仅将拉丝纹理应用于具有圆柱体映射类型的外壳侧面
使用颜色渐变节点遮罩拉丝纹理
将外部纹理导入 KeyShot Material Graph
打造具有绒面质感的柔软绒面皮革材质
使用位移节点将逼真的雕刻图形应用于外壳
使用 KeyShot 几何视图和捕捉到:下部对象特征
设置渲染后进行渲染
12. Wireless charger rendering
Setting up layers for rendering
Moving a model to KeyShot using the Rhino KeyShot plugin
Create a Brushed Aluminum material using the Brushed node
Apply Brushed Texture only to the side of the housing with Cylinder Mapping Type
Masking a Brushed Texture Using a Color Gradient Node
Import external textures into KeyShot Material Graph
Create a soft suede leather material with a suede texture
Apply realistic engraved graphics to housing using the Displacement node
Using KeyShot Geometry View and Snap to: Lower Object Features
Render after setting up rendering
13. UV 映射/展开
蓝牙音箱实例介绍与分析
U 和 V 是什么?
UV 映射/展开概念
13. UV Mapping / Unwrapping
Introduction and analysis of Bluetooth speaker examples
What are U and V?
UV Mapping/Unwrapping Concept
14. Rhino 建模/织物覆盖 UV 映射
圆柱形底座造型
如何使用 Shell 命令设置外壳厚度
织物覆盖造型
尝试织物覆盖 UV 映射
应用 2D 棋盘格纹理来理解 UV 流
了解各种 UV 映射类型
展开 UV 平面上的织物罩
尝试编辑展开的网格
使用 Quad Remesh 功能对 Nurbs 模型进行网格划分。
为自然网格拓扑创建引导曲线
使用引导曲线再次尝试四边形网格重构
14. Rhino Modeling / Fabric Cover UV Mapping
Cylindrical base modeling
How to set housing thickness using the Shell command
fabric cover modeling
Try Fabric Cover UV Mapping
Apply 2D Checker Texture to Understand UV Flow
Learn about various UV Mapping types
Unwrapping the fabric cover on the UV Plane
Try editing the unwrapped mesh
Mesh the Nurbs model using the Quad Remesh function.
Create guide curves for a natural mesh topology
Try Quad Remesh again using guide curves
15. Rhino 建模/金属基底 UV 映射
使用 Rhino 的 Explode 命令仅分离底座的侧面。
尝试 UV 映射分离的侧面
使用 Rhino Mesh 命令对侧面进行网格划分,然后将其传输到 KeyShot。
在 KeyShot 中应用拉丝金属材质
15. Rhino Modeling / Metal Base UV Mapping
Separate only the side surface of the base using Rhino’s Explode command.
Try UV mapping the separated side surface
Mesh the side surface using the Rhino Mesh command and then transfer it to KeyShot.
Apply Brushed Metal material in KeyShot
16. 电力电缆建模/UV 映射
使用 Rhino 的历史记录功能和管道命令对电缆进行建模。
扫描 1 – 使用轨道功能进行电缆建模(如何指定接缝)
尝试 UV 展开电缆模型
在 KeyShot 中将真实布料材质应用于电缆
16. Power cable modeling / UV Mapping
Model cables using Rhino’s History function and Pipe command.
Sweep 1 – Cable modeling using the Rail function (How to specify Seam)
Try UV Unwrapping of the Cable Model
Apply Real Cloth material to cables in KeyShot
17.KeyShot 渲染:材质 1
在 HDRI 编辑器中设置 Pin
尝试 Real Cloth 材质
定制真实布料的编织图案
在 Real Cloth 材质上尝试 3D Ply
制作扬声器内部的塑料材料(使用花岗岩节点)
使用 Scratches 节点表达 Silgis
制作双层织物罩
17. KeyShot Rendering: Material 1
Setting Pin in HDRI Editor
Try the Real Cloth material
Customize the Weave Pattern of Real Cloth material
Try 3D Ply on the Real Cloth material
Making plastic material for speaker interior (using granite node)
Expressing Silgis using the Scratches node
Making a two-ply fabric cover
18.KeyShot 渲染:材质 2
将拉丝纹理应用于金属基底
使用 KeyShot 标签功能放置产品徽标
使用不透明度贴图更改底座上印刷的徽标的颜色
使用凹凸贴图将细微的凹凸效果应用到您的徽标上
使用颜色渐变节点中的渐变类型:球形来调整 LED 区域。
18. KeyShot Rendering: Material 2
Applying a Brushed Texture to a Metal Base
Placing product logo with KeyShot Label function
Changing the color of the logo printed on the base using Opacity Map
Apply subtle negative bumps to your logo using Bump Map
Adjust the LED area using Gradient Type: Spherical in the Color Gradient node.
Applying the power cable material
Setting up a render scene using KeyShot Studio features
Specify Render Layer
19. KeyShot 渲染:后期处理
使用 Photoshop 中的“锐化蒙版”创建清晰的图像
尝试通过在 Photoshop 中创建色阶、亮度/对比度调整层来调整对比度。
使用 Clown Pass 按区域校正对比度
使用 Photoshop 中的“导出为”保存增强的图像
19. KeyShot Rendering: Post-Processing
Create sharp images using Unsharp Mask in Photoshop
Try adjusting the contrast by creating a Levels, Brightness / Contrast adjustment layer in Photoshop.
Correct contrast by area using Clown Pass
Save an enhanced image using Export As in Photoshop
20. 游戏鼠标示例简介
游戏鼠标产品设计理念
游戏鼠标模型解析
20. Introduction to Gaming Mouse example
Gaming mouse product design concept
Gaming mouse model analysis
21. Rhino高级曲面建模1:原始模型分析
使用 Explode 命令和 Untrim 命令分析原始 3D 模型
21. Rhino Advanced Surface Modeling 1: Original Model Analysis
Analyzing the original 3D model using the Explode command and Untrim command
22. Rhino 高级曲面建模 2:上部外壳、保险杠、底部
参考原始 3D 模型从头开始建模
仅使用所需数量的控制点创建指导方针
使用“从 2、3 或 4 条边缘曲线创建曲面”命令抓取总共 4 条边缘曲线。
使用“匹配曲面”命令平滑连接
使用“设置 XYZ 坐标”命令对齐控制点
使用镜像命令将建模时间缩短一半
22. Rhino Advanced Surface Modeling 2: Upper Housing, Bumper, Bottom
Model from scratch while referring to the original 3D model
Create guidelines using just the required number of Control Points
Grab a total of 4 edge curves with the Surface From 2, 3 or 4 Edge Curves command.
Connect smoothly using the Match Surface command
Align Control Points using the Set XYZ Coordinates command
Cut modeling time in half using the Mirror command
23. Rhino 高级曲面建模 3:详细建模,使用 Fusion 360 应用圆角
衰落边缘表面建模
尝试使用“匹配表面”命令中的“按最近点匹配边缘”选项。
使用极坐标阵列命令将纹理应用于鼠标滚轮
如何使用偏移曲线轻松编辑控制点
使用“沿曲线流动”命令将 LED 放置在曲面上
尝试使用 Fusion 360 应用在 Rhino 中难以应用的圆角。
将 3D 数据从 Fusion 360 传回 Rhino
23. Rhino Advanced Surface Modeling 3: Detail modeling, applying fillets using Fusion 360
Fading Edge Surface Modeling
Try Match Edges by Closest Points as an option in the Match Surface command.
Applying a texture to the mouse wheel using the Polar Array command
How to use Offset Curve for easy Control Point editing
Placing LEDs on a curved surface using the Flow along Curve command
Try applying fillets that are difficult to apply in Rhino using Fusion 360.
Transferring 3D data from Fusion 360 back to Rhino
24.KeyShot高级渲染1:高级材质图
使用 Keyshot Material Graph 中的各种程序纹理节点创建复杂材质。
应用自定义污染纹理
尝试云状塑料材质
贴上各种标签
24. KeyShot Advanced Rendering 1: Advanced Material Graph
Create complex materials using various Procedural Texture nodes in Keyshot Material Graph.
Apply a custom pollution texture
Try Cloudy Plastic material
Applying various labels
25. KeyShot 高级渲染2:高级材质图
使用 Keyshot Material Graph 中的颜色渐变节点表达消失的斑点图案。
使用 Displace 节点将雕刻细节应用到鼠标侧面
25. KeyShot Advanced Rendering 2: Advanced Material Graph
Express a disappearing spot pattern using the Color Gradient node in Keyshot Material Graph.
Apply engraved detail to the side of the mouse using the Displace node
26. KeyShot 高级渲染 3:相机和偏好设置
尝试在 HDRI 编辑器中设置少于 2 个引脚的照明。
使用景深突出具体细节
设置 Studio
26. KeyShot Advanced Rendering 3: Camera and Preferences
Try setting lighting with less than 2 pins in HDRI Editor.
Highlight specific details using Depth of Field
Setting up Studio
27.Photoshop后期编辑1:如何一次导出多张图片
尝试基本矫正
一次保存多张图像
27. Photoshop post-editing 1: How to export multiple images at once
Try basic correction
Saving multiple images at once
28. KeyShot 高级渲染 4:使用道具渲染
在场景中放置各种道具
应用皱褶织物纹理
28. KeyShot Advanced Rendering 4: Rendering with Props
Place various props in the scene
Applying wrinkled fabric texture
29. Photoshop 后期编辑 2:使用道具校正渲染图像
尝试基本矫正
使用 Clown Pass 仅选择并更正您需要的部分
29. Photoshop Post-Editing 2: Correcting rendered images using props
Try basic correction
Select and correct only the parts you need using Clown Pass
30.Redshift 简介
为什么我对 KeyShot 以外的渲染器感兴趣
Redshift 简介
使用 Redshift 创建的动态图形作品示例
30. Introduction to Redshift
Why I became interested in renderers other than KeyShot
Introduction to Redshift
Examples of motion graphics work created using Redshift
31.Cinema 4D UI 描述
Cinema 4D 基础知识和 UI 讲解
Redshift 基础知识和 UI 说明
31. Cinema 4D UI Description
Cinema 4D basics and UI explanation
Redshift basics and UI explanation
32. Cinema 4D 和 Redshift 渲染演示 1
Cinema 4D 和 Redshift 渲染演示
32. Cinema 4D & Redshift Rendering Demo 1
Cinema 4D & Redshift Rendering Demonstration
33. Cinema 4D 和 Redshift 渲染演示 2
33. Cinema 4D & Redshift Rendering Demo 2
Cinema 4D & Redshift Rendering Demonstration