UE5.2-5.5 Fluid Flux 3.0虚幻流体模拟动态交互海洋河流水系统

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UE5.2-5.5 Fluid Flux 3.0虚幻流体模拟动态交互海洋河流水系统
UE5.2-5.5 Fluid Flux 3.0虚幻流体模拟动态交互海洋河流水系统
UE5.2-5.5 Fluid Flux 3.0虚幻流体模拟动态交互海洋河流水系统
特征:

实时浅水模拟——流体数据修改器、波浪发生器和可扩展界面

流体表面渲染——焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋混合、动态音频检测。

流体交互 – 简单廉价的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小值

海浪混合——一次性渲染可耕种的海洋高度图纹理

尼亚加拉环境互动 – 高品质效果、有弹性的动画植物、角色游泳、船只、

简洁、高效、GPU 友好的实现,界面设计遵循 KISS(保持简单、简洁)规则

体积小、结构紧凑、内存占用低

用于生成超快速静态网格的工具,其中流动图融入顶点颜色。

先进的流体状态管理。

尼亚加拉流体异步读回系统用于在蓝图中采样高度和流体流量。

动态音频分析仪。声源根据流体运动进行定位。

四个示例地图——海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流

使用基于速度的流体流动平流法来产生泡沫、焦散和波浪

水断面渲染

基于波浪剖面技术的大型非模拟海岸线(最大可达 10×10 公里)

基于Niagara的无限网格渲染

水彩画、高级散射设置和画笔画家

基于 SLW 材料模式的水下可变时间

独特的水下体积玻璃系统

限制:

购买前请阅读有关限制的说明。这很重要!

目前不支持开放世界。

仅部分支持多人游戏(文档中有详细说明)

模拟是在高度场(占领的地面)上投影的二维网格中计算的

未模拟波浪破碎。它基于预定义的波浪剖面动画。

不支持移动平台

前向渲染 (VR) 可行,但功能有限

没有与水插件集成

使用 Fluid Flux 的项目:

最后更新时间 2 周 by MR. Mate

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