실시간 인터랙티브 미디어实时互动媒体艺术简介 아트 입문

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실시간 인터랙티브 미디어实时互动媒体艺术简介 아트 입문
为什么媒体艺术家CLAUDE的
课程如此特别从 活跃

于国内外新媒体界的 CLAUDE开始介绍媒体艺术 。

虽然对媒体艺术的需求
无限增长, 从街头的户外广告到展厅和公共艺术项目,
但在韩国很难找到一个
从基础开始系统教授媒体艺术的地方。

在本课程中,来自
Artechouse、Mutek、Art Center Navi、韩国国家博物馆等
国内外媒体艺术家CLAUDE 将教您如何
使用TouchDesigner和Notch VFX
“轻松”进入互动媒体艺术。 系统地学习 从工具的基础知识和结构到 使用粒子和噪声等功能的6个以上 高质量的可视化示例练习,甚至可以在实际领域立即使用的设置方法。在本课程中,您可以 一次性 学习如何在功能上使用 实时互动媒体艺术 ,以及演讲者 通过其国内外作品的实践技巧! 现在就检查一下。
课程。

第 01 节:媒体艺术基础
01. 迎新

演讲者介绍
(实时)媒体艺术和互动艺术基础的基本概念
TouchDesigner和Notch VFX的交互式安装和使用范围介绍
第 02 节:TouchDesigner
02.TouchDesigner基础

使用 Touch Designer 的展览和表演示例介绍
Touch Designer 的优点/缺点以及使用它的原因
Touch Designer基本界面
03.TouchDesigner渲染

Touch Designer基本渲染系统说明
使用 PBR 进行高质量实时渲染
04.TouchDesigner 粒子

通过粒子和实例创建视觉示例
使用噪声和图案 CHOP 函数以各种方式产生粒子
05. TouchDesigner 噪音

如何使用 TouchDesigner 噪音
使用 SOP / CHOP / TOP 噪声创建一个简短的视觉示例
06.TouchDesigner点云

使用点云的可视化示例解释
使用点云创建视觉示例
07. 带传感器的 TouchDesigner

Touch Designer 中可用的传感器示例的说明
创建无需传感器即可轻松创建的鼠标/键盘响应系统
第 03 节:缺口视觉特效
08.Notch 视觉特效基础

使用缺口的展览和表演示例介绍
各等级的优缺点以及使用基于 GPU 渲染的原因
Notch的原生界面和渲染系统
09.Notch粒子系统

Notch粒子系统功能说明
Notch 粒子渲染系统说明
使用缺口粒子系统创建视觉示例
使用名画/照片图像创建粒子视觉示例
10.Notch程序系统

Notch程序系统功能说明
使用熔化和分形噪声函数生成流体视觉示例
11. 缺口场系统

Notch Field系统功能说明
使用粒子+场函数制作飞机视觉示例
12.Notch光线追踪渲染

使用建模文件(obj、fbx)进行实时光线追踪渲染
13.Notch VFX视觉高级

使用OSC和音频等数据创建视觉控制系统
第 04 节:展览和表演的布置
14. 硬件和软件

展览、演出硬件设施
软件设置和上下文相关的许可证说明
分享现场所需的优化和稳定专业知识
15.TouchDesigner设置

现场必须使用的 Touch Designer 设置
创建您自己的界面
16. 凹口视觉特效设置

如何在媒体服务器中使用缺口(Touch Designer & Disguise)
现场使用的优化知识
17. 使用 TouchDesigner 和 Notch 进行交互

在 Touch Designer 中打开凹口粒子系统。
通过鼠标/键盘创建交互性(响应能力)
第 05 节:结束致辞
18. 结束讲座

触摸设计器和凹口提示
演讲者对媒体艺术的现状和未来的看法

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