【coloso】Blender 着色器与几何节点100节必修课
The 100-Chapter Guide for Utilizing Blender’s Shader and Geometry Nodes
深入研究
第1部分. 课程介绍
01. 迎新(第一章)
– 课程简介
– 课程准备
– 提供文件指南 콜로소 100강사전 커리큘럼 01
第 2 部分:着色器节点
02.Shader节点的基本使用(第2章至第7章)
– 着色器节点的基本操作和使用
– 纹理坐标
– 映射节点和纹理控制
– 高级节点控制和混合节点使用
– 图像编辑
– 内置纹理 콜로소 100강사전 커리큘럼 03
03.通过图像进行物质创造(第8章至第14章)
– 通过图像制作材质
– 使用外部材质
– 避免因重复而单调的方法
– 玻璃和透明材质
– 使用视频的火焰和烟雾效果
– 混合纹理的各种方法(附加/正常/UV贴图/顶点颜色)
– 突出材质: 移位 콜로소 100강사전 커리큘럼 04
04. 程序纹理:程序方法(第 15 至 25 章)
– 程序纹理
– 织物/木材/瓷砖/图案
– 高级:装饰 (1) 漩涡图案 (2) 对称性
– 高级:矢量位移
– 着色器节点动画
– 火焰效果、平静的水/波浪/静水、雨/雨滴 콜로소 100강사전 커리큘럼 05
05.特殊材料(第26至30章)
– NPR:非真实感渲染
– 制作非真实感材质
– 理解和使用光路节点
– 通过体积创建场景和对象的深度
– 在背景和照明中使用着色器节点 콜로소 100강사전 커리큘럼 06
第 03 部分. 几何节点
06.基本几何节点(第31至38章)
– 几何节点简介
– 几何节点结构连接
– 实例
– 实现实例
– 实例动画1:动画
– 实例动画2:纹理
– 网格变换1
– 网格变换2
콜로소 100강사전 커리큘럼 08
07.中级几何节点(第39至50章)
– 传输属性 1
– 传输属性 2
– 网格变换 3
– 曲线
– 基本曲线控制 1
– 基本曲线控制 2
– 曲线 UV
– 曲线变形
– 字符串 1:3D 版式
– 字符串 2:2D 版式 1
– 字符串 3:2D 版式2
– 点云
콜로소 100강사전 커리큘럼 09
08.高级几何节点(第51至63章)
– 通过体积立方体生成元球
– 使用网格体积制作石笼墙
– 域问题:插槽和顶点、边和面信息
– 域问题(2):法线域
– 传输属性 3:邻近度、光线投射
– 累积场
– 如何沿着几何体访问自身周围的顶点、边和面
– 三个最短边节点的结构和用法:闪电效果
– 传递属性:样本 UV
– 曲线:头发
– 曲线(二):使用几何节点和曲线无需雕刻即可创建头发
-曲线(三):利用曲线制作羽毛 콜로소 100강사전 커리큘럼 10
09.模拟节点(第64至69章)
– 模拟节点:简介
– 模拟节点:速度和加速度
– 模拟节点:重力
– 模拟节点:残像
– 模拟节点:梯度
– 模拟节点:阻力和阻尼振荡 콜로소 100강사전 커리큘럼 11
第 04 部分:使用节点创建动画
10.动画项目策划(第70章)
– 最终动画和基本想法解释的规划阶段 콜로소 100강사전 커리큘럼 18
11. 动画 S#1。背景(第 71 至 73 章)
– SE1:合成和照明想法
[背景]
– 地面建模和实例
– 纹理
– 柱子建模和纹理
– 背景图像、体积和照明设置 콜로소 100강사전 커리큘럼 19
12. 动画 S#2。角色和资产建模(第 74 至 86 章)
SE2:Eevee 中的照明设置
[角色和资产]
– 机器人 Miny 和 Moe 的建模和纹理
– 一本打开的书的建模和纹理
– 邻近线(海豚、蝴蝶、鸟)
– 自动建筑建模
13. 动画 S#3。最终动画(第 87 章至第 100 章)
SE3:Cycles中的灯光设置
– Cycles中的灯光设置方法
– 灯光数量和优化问题
[创建动画]
– 发光球体和附加灯光设置
– 用体积着色器制作爆炸球体
– 添加粒子动画
– 魔法圈
– 邻近线
– 自动动画使用形状键进行建筑建模
– 控制背景和灯光来改变环境
– 动画最终场景
– 创建生长的叶子和茎
– 最终确定