课程
内容 课程内容
介绍
第 01 节. 简介
01.课程介绍/好用的软件和设备,让你工作更得心应手
自我介绍及课程讲解
主要使用软件及推荐软件介绍
生产所需设备信息
02.基于3D的角色设计制作
了解 3D 转换的难度级别
如何绘制人物三边形并检查其一致性
角色设计师和3DCG建模师分开时的注意事项
第 02 节. 使用 Blender 准备角色模型
03. Blender基础知识及操作方法
如何下载、安装和管理 Blender
方便的初始设置和流畅的操作方法
04.低多边形角色模型制作
创建低多边形模型所需的步骤
05.建模①(初级体)
考虑骨骼和肌肉的身体建模和拓扑
06.造型②(脸部/头发)
面部建模再现插图
塑造浓密的头发
07.造型③(服装/装饰)
以 3D 表达的二维风格
可用于通用目的的技术
08.UV显影
高效合理的UV开发
如何安装和使用外部插件(TexTools)和UVTools
09. 说明性纹理创建
无需绘画即可创建纹理
如何完成插画般的纹理
自我修正和温习
10. 剥皮
使用 AutoRigPro 蒙皮
如何在不破坏骨骼的情况下修改骨骼重量
11. 面部表情创建/3D模型完成
创建基本的面部表情
创造特殊的面部表情
人物模型完成
12. 使用Unity创建VRM模型并使用
如何操作Unity
VRM模型设置
晃动物体和碰撞检测设置
面部表情设置
如何移动 VRM 模型
第 03 节. 将角色模型引入 UE5
13. UE5基础知识及操作方法
下载并安装 Epic Games Launcher/UE5
基本操作方法
理解概念并介绍每种模式
14.人物模型设置和纹理调整
VRM模型设置
创建纹理
第04节.具有世界观的视频制作
15. 使用 Blender 创建背景资源
在 Blender 中创建对象和纹理
16.利用UE5功能进行后台制作①
创造一个舞台
分布式资产的利用
如何打造高品质天空
从外部软件导入和设置 3D 模型
利用叶子函数
创建并放置 Niagara 效果
17.利用UE5功能进行后台制作②
灯光
交叉模拟
使用后处理进行色彩校正
流明和光线追踪色调的比较
18、影像作品制作
获取动画数据
动作捕捉的介绍和记录
将动画应用到模型
相机放置
导出视频
19. 补充版:如何成为VTuber
VTuber直播系统制作
摄像系统的实现
让角色持有某物
如何使用视频作为纹理
实时获取镜头
进一步的材料描述
实时播放歌曲和表演
应用使用 Blender 创建的动画
减轻负载并记录/分发
第 05 节. 总结
20. 总结/提高质量的要点
本次讲座回顾
未来我们还能做更多的事情
学习Blender和UE5的建议
这个有没有字幕文件呀
求字幕😜
去供求里面求M师看到了会给你们翻译
你好,这个课程链接失效了,网盘点进去会跳转到404空页面,麻烦补下链接可以吗?
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