将动漫人物变成 3D 可打印模型Turning Anime Characters Into 3D Printable Models

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将动漫人物变成 3D 可打印模型Turning Anime Characters Into 3D Printable Models
01. 你好,欢迎

介绍你的导师
班级简介
动漫人物模型产业的利与弊
角色雕刻工作流程的简要概述
动漫收藏品行业的未来
欢迎辞
01. Hello and Welcome
Introducing Your Instructor
Brief Overview Of The Class
Pros and Cons of the Anime Figure Industry
Brief Overview of the Workflow of Character Sculpting in General
The Future of Anime Collectible Industry
Welcoming Message
02. 开始使用 ZBrush

为什么我选择使用 Zbrush 来建模
Zbrush 的优缺点
ZBrush UI 和导航入门
刷子的不同用途和类型
02. Getting Started with ZBrush
Why I’ve Chosen Zbrush to Model
Pros and Cons of Zbrush
Getting Started with ZBrush UI and Navigation
Different Uses and Types of Brushes
03. 熟悉基本知识(第一部分)

致力于对称性
什么是 Gizmo 3D?
什么是 Transpose?
什么是 Dynamesh?
什么是 Sculptris Pro?
什么是实时布尔?
03. Getting Familiar with Essentials Part 1
Working on Symmetry
What’s Gizmo 3D?
What’s Transpose?
What’s Dynamesh?
What’s Sculptris Pro?
What’s Live Boolean?
04. 熟悉基本知识(第 2 部分)

什么是细分级别?
Zremesher 是什么?
什么是 Zmodeler?
什么是多边形组和折痕?
什么是曲线模式?
什么是 Subtools?
04. Getting Familiar with Essentials Part 2
What are Subdivision Levels?
What’s Zremesher?
What is Zmodeler?
What is Polygroups and Crease?
What is Curve Mode?
What are Subtools?
05. Okku 的《雪兔》简介、首选设置和从小兔子开始

设置首选项和热键以更高效地开始工作
概念艺术家 Okku 创作的雪兔角色介绍
我为什么选择这个角色
从简单的小兔子开始
05. Intro to The Snow Bunny by Okku, Preferred Settings and Starting with the Small Bunnies
Setting the Preferences & Hotkeys to Start Working More Efficiently
Introducing the Snow Bunny Character Created by the Concept Artist Okku
Why I Chose This Character
Starting with Simple Small Bunnies
06. 动漫风格脸部第 1 部分

动漫风格特征提示
塑造动漫风格的脸部
06. Anime Style Face Part 1
Tips on Anime Style Features
Sculpting the Anime Style Face
07. 动漫风格脸部第 2 部分

画眼睛、眉毛、眼球等
其他面部细节和细化
07. Anime Style Face Part 2
Painting the Eyes, Eye brows, Eye Balls, etc
Other Facial Details and Refining
08. 头发第 1 部分

制作定制毛刷
推出定制编织刷
将刷子涂抹在前头发上
08. Hair Part 1
Making Custom Hair Brushes
Introducing Custom Braid Brush
Applying the Brushes on the Front Hair
09. 头发(第 2 部分)

处理侧面的头发
结合编织和精炼
09. Hair Part 2
Working on the Side Hair
Combining the Braid and Refining
10. 头发第 3 部分

添加附加配件
定义和细微调整
10. Hair Part 3
Adding Additional Accessories
Definitions and Minor Adjustments
11. 身体与比例(第一部分)

了解身体类型和比例
真实人体与动漫解剖学之间的差异
使用简单的原始对象形成身体部位
简化动漫风格的解剖结构
11. Body & Proportions Part 1
Understanding the Types of Bodies and Proportions
Difference Between Real Human and Anime Anatomy
Forming Body Parts Using Simple Primitive Object
Simplifying Anatomy for Anime Style
12. 身体与比例(第 2 部分)

平滑定义
塑造骨骼标志
12. Body & Proportions Part 2
Smoothing Out for Definition
Shaping the Bone Landmarks
13. 手和脚

根据身体比例构建手和脚
制作手和脚时应注意什么
13. Hands and Feet
Building Hands and Feet According to The Body Proportions
What to be Aware of When Creating Hands and Feet
14. 服装第 1 部分

雕刻连帽衫
构建兔耳朵的基本形状
服装层的基本创建
雕刻靴
14. Costume Part 1
Sculpting the Hoodie
Building the basic shape of Bunny Ears
Basic Creation of Clothing Layer
Sculpting Boots
15. 服装第 2 部分

连帽衫背面细节
描画毛皮
15. Costume Part 2
Detailing the Back of the Hoodie
Detailing the Fur
16. 服装第 3 部分

雕刻斗篷并添加细节
紧身衣定义
16. Costume Part 3
Sculpting the Cape & Adding Details
Bodysuit Defining
17. 服装第 4 部分

详细描绘海角
制作靴子和绑带
17. Costume Part 4
Detailing the Cape
Creating Boots and Straps
18. 斗篷细节和配饰(第一部分)

添加披肩带
领子配件
制作废物带和废物环
18. Cape Details & Accessories Part 1
Adding Cape Straps
Collar Accessories
Creating Waste Straps & Rings
19. 斗篷细节和配饰(第 2 部分)

添加披风装饰
雕刻徽章
19. Cape Details & Accessories Part 2
Adding Cape Decorations
Sculpting the Emblem
20. 一般细节
兔耳朵的定义和颜色
添加袖子上的细节
打造完美双眼
靴子细节
20. General Details
Bunny Ear Defining and Coloring
Adding Details on the Sleeves
Perfecting the Eyes
Detailing the Boots
21. 棍棒武器制作

创造权杖武器
武器细节与色彩
21. Staff Weapon Creation
Creating the Staff Weapon
Detailing & Coloring the Weapon
22. 摆姿势第 1 部分

尝试不同的姿势
什么样的姿势能让你的角色脱颖而出
如何平衡角色
22. Posing Part 1
Trying Out Different Poses
What Kind of Poses Make Your Character Stand Out
How to Balance the Character
23. 摆姿势(第 2 部分)

根据姿势完善解剖结构
为姿势添加适当的衣服褶皱
23. Posing Part 2
Polishing Up the Anatomy According to the Pose
Adding Proper Clothes Wrinkle for the Pose
24. 摆姿势第 3 部分

紧身衣的调整
调整腿部姿势
在靴子上添加皱纹
24. Posing Part 3
Adjustments on the Body Suit
Making Adjustments on the Legs for the Pose
Adding Wrinkles on the Boots
25. 摆姿势第 4 部分

在大腿上添加绑带
腹部绑带
披风细节调整
25. Posing Part 4
Adding Straps on the Thigh
Straps on the Belly
Cape Detail Adjustments
26. 摆姿势第 5 部分

创造漂浮的雪花和效果
调整小兔子的姿势
26. Posing Part 5
Creating Floating Snowflakes and Effects
Adjusting Small Bunnies for the Pose
27. 色彩阴影和细节

为角色添加颜色阴影
使用 Alpha 添加图案
27. Color Shading & Detailing
Adding Color Shading on the Character
Working with Alpha to Add Pattern
28. 在 ZBrush 中渲染

完成所有并显示在转盘上
使用 Lightcap
在 Zbrush 中渲染
28. Rendering in ZBrush
Finalizing All and Displaying on the Turntable
Working with Lightcap
Rendering in Zbrush
29. Toolbag 4 中的渲染第 1 部分

减少多边形数量。
导出至 Toolbag 4 Render
29. Rendering in Toolbag 4 Part 1
Decimating Polygon Count.
Exporting for Toolbag 4 Render
30. Toolbag 4 中的渲染第 2 部分

在 Toolbag 4 中设置场景
在模型中添加材料
Toolbag 4 中的后期制作
30. Rendering in Toolbag 4 Part 2
Setting Up the Scene in Toolbag 4
Adding Material in the Model
Post Production in Toolbag 4
31. 切割 3D 模型进行打印演示:头部和头发

3D 打印角色切割演示
导出可打印模型
31. Cutting 3D Model for Printing Demo: Head & Hair
Demonstration of Cutting the Character for 3D Printing
Exporting Print-Ready Model
32. 再见,谢谢

在 AAA 收藏品工作室工作的技巧和见解
鼓励的话
临别赠言
32. Goodbye and Thank you
Tips and Insights on Working for a AAA Collectibles Studio
Words of Encouragement
Farewell Message

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Substance Painter 大师课程Substance Painter Master Course

2024-7-16 21:29:47

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Zbrush 중급 Anatomy (남성)Zbrush 中级解剖学(男)

2024-7-20 18:28:39

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