Create Realistic Textures & Lighting with OctaneRender
课程
深度探究
第 01 节 定位
01. 课程介绍
课程概述
教师职业:工作准备和成长
第 02 节 熟悉 OctaneRender
02.OctaneRender简介
什么是渲染?
OctaneRender
03. Octane 渲染基本选项
直播查看器
凱末設定
第 03 节 纹理
04. 辛烷材料1:了解材料的特性
漫反射材质
光泽材质
镜面材质
混合材质
05. Octane Material 2:利用节点和映射
如何使用 Octane 节点编辑器
了解 Octane 节点
使用 Octane 节点制作纹理
学习和使用各种纹理映射方法
第 04 节 照明
06. Octane Light 1:照明理论与案例研究
照明理论
通过分析参考文献进行照明案例研究
07. Octane Light 2:灯光的不同类型和用途
HDRI 环境/纹理环境
辛烷日光
Octane 区域光
辛烷目标区域光
辛烷 IES 光
辛烷值聚光灯
发射纹理光
第 05 节 各种 OctaneRender 的功能和选项
08. 相机和标签
相机成像器:渲染前调整整体图像
后期处理:创建明亮的眩光效果
Octane 标签的作用和用途
运动模糊
能见度
对象层
细分组
头发
09.渲染设置
渲染基础知识
理解多通道
使用渲染区域/网络渲染来优化渲染时间
第 06 节 动手练习主题 1:基础艺术品
10. 基础艺术品 1
使用基础材质制作纹理
11. 基础艺术品 2
使用光泽材质制作金属纹理
12. 基础艺术品 3
使用发光材质制作发光材质
13. 基础艺术品 4
使用镜面材料制作各种玻璃材料
14. 基础艺术品 5
制作各种风格化材质 1
15. 基础艺术品 6
制作各种风格化材质 2
第 07 节 动手练习主题 2:徽标艺术品
16. 标志图稿
运动回顾
使用三点照明的概念来设置照明
完成后期制作
第 08 节 动手练习主题 3:办公室艺术品
17. 办公室艺术品 – 画笔 1
运动回顾
灯光设置
18. 办公室艺术品 – 画笔 2
应用纹理
完成后期制作
19. 办公室艺术品 – 主要 1
分析引用
灯光设置
20. 办公室艺术品 – 主要 2
纹理
完成后期制作
第 09 节 动手练习主题 4:空白空间
21.空白处 1
分析引用
灯光设置
22. 空旷的空间 2
纹理
完成后期制作
第 10 节 动手练习主题 5:Coloso 加油站
23. Coloso 加油站 1
分析引用
纹理
灯光设置
24. Coloso 加油站 2
体积光
完成后期制作
25. 总结
如何有效地复习所学知识
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