AE跟踪2D到3D动态图形双语多彩なモーショングラフィックス制作:2Dから3Dまで各种动态图形制作:从 2D 到 3D

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AE跟踪2D到3D动态图形双语多彩なモーショングラフィックス制作:2Dから3Dまで各种动态图形制作:从 2D 到 3D

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内容 课程内容
介绍

第 01 节:自我介绍
01.自我介绍&学习

自我介绍
如何学习CG以及需要注意什么
第 02 节:使用 After Effects 创建徽标和 3D 动画
02.软件介绍/After Effects基本操作

了解课程所需的基本功能
动画预设
预览设置
创建模板文件
03.动画基础知识

动画制作要注意什么
利用曲线编辑器和轻松
创建一个简单的徽标动画
04.效果基础知识和2个效果运动标志创建

效果基础知识
使用特效制作的动感标志①
使用特效制作的动感标志②
05.Logo动画制作①关键帧动画

使用基本参数进行动作制作
06.Logo动画制作②效果&表情

表达式函数简介
添加效果和简单的表情动画
07. 3D 图层基础知识

3D 图层基础知识
相机动画
08.利用3D图层功能制作3D动态图形

使用 3D 图层功能添加 Z 方向的深度
创建详细的网络材料
景深、相机抖动等的表达
09.【补充版】高效加载Illustrator格式素材的​​技巧

将 Illustrator 数据导入 After Effects 的技术
第 03 节:让我们将其与真人秀结合起来
10. 3D图形的制作

3D人行横道全息图制作及3D放置①
利用折叠变换函数
11. After Effects 中的摄像机跟踪

从智能手机拍摄的实景镜头中获取相机工作和空间坐标数据
12. 3D图形的放置和合成

3D人行横道全息图制作及3D放置②
处理以融入真人表演
第 04 节:高效创建动态图形
13. 使用更少的图形部分创建复杂的运动图形图案

从核心图形创建复杂的运动图形模式
14.创建考虑到变化和修改的标志动画

后期方便更改的Logo动画制作
15. 部署到 3D 场景 & 第 04 节总结

创建具有更大深度感的图像
如何有效地组合作品
第 05 节. 与 Cinema4D 的合作
16. 基本操作方法

课程中所需的操作
动作创建功能说明
17. 运动记录仪基础知识

运动图形制作的强大功能:Mograph
效应器和场函数的解释
18.材质/光照/位移贴图

材质概览
照明概览
交互式渲染简介
位移函数解释
19. 使用 Mograph 放置副本并创建动画

使用 Mograph 复制对象并创建 3D 空间
变形器功能
使用每个实例模式
添加带有效应器和场的动画
样条、捕捉、摄像头、保护功能
预览功能
20. 渲染

什么是多路径功能?
物理渲染器设置
利用令牌功能
21. 通过 Cineware 功能与 After Effects 链接

使用 Cineware 功能与 After Effects 配合使用
建立对象的上下文
仅将 AE 效果应用于特定 3D 对象
第 06 节:发布您的作品
22. 在 SNS 和作品集网站上发布您的作品

在SNS上发布
在作品集网站上发布
出版的优点和注意事项

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我们邀请您进入由点组成的世界和像素艺术的世界We invite you to a world made of dots and a world of pixel art

2024-3-10 16:33:17

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2024-3-10 17:19:44

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