使用 Blender 着色器和几何节点的 100 章指南The 100-Chapter Guide for Utilizing Blender’s Shader and Geometry Nodes

释放双眼,带上耳机,听听看~!

使用 Blender 着色器和几何节点的 100 章指南

 

使用 Blender 着色器和几何节点的 100 章指南The 100-Chapter Guide for Utilizing Blender's Shader and Geometry Nodes

使用 Blender 着色器和几何节点的 100 章指南
3D 艺术家安娜
媒体设计
搅拌机
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基础~高级
韩国人
共 100 个视频,49 小时 13 分钟
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模拟节点程序纹理动画片
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3D 艺术家, anna_안나详细信息
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介绍
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受到推崇的
介绍
블렌더 안나 100강
班级介绍

3D 艺术家安娜

世界上第一个以节点为中心的搅拌机课程,教授在任何地方都难以学习的关键技术
令人惊叹的 3D 视觉效果不仅会令人惊叹,还会让您不寒而栗!如果您可以使用自动化数据轻松创建而不需要复杂的关键工作,会怎么样?

anna 是一位 YouTuber,因其对节点的无与伦比的使用而受到全世界的赞誉,她将在 100 多个章节中向您传授从节点的基本原理到高级技术的一切内容。

通过涵盖着色器和几何节点所有主要功能的 50 个练习,有机会将您想象中的场景变为现实。承担整个动画的制作并掌握所有最新功能,例如头发系统和模拟节点!

我们建议打开声音并以全屏模式观看此视频。
班级福利
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블렌더 100강 혜택

无限制访问 100 个章节、超过 50 小时的内容
블렌더 100강 혜택

从基础到高级节点,超过50个实践练习
블렌더 100강 혜택

共600页,64种节点类素材
블렌더 100강 혜택

课堂练习中使用的建模和纹理源文件
블렌더 100강 혜택

通过深入研究各种项目的原始文件来学习。
 
建议
谁应该参加这门课程?

目前想要系统学习Blender节点系统的3D艺术家。

希望为 3D 工作设计高效工作流程的初学者和中级 Blender 用户。

想要轻松创建高级动画的中级和高级 Blender 用户。

专家 3D 艺术家 anna 的作品集

블렌더 100강 안나 포트폴리오
默认立方体渲染挑战

블렌더 100강 안나 포트폴리오
移动冥想挑战

블렌더 100강 안나 포트폴리오
重新开始

블렌더 100강 딕셔너리
打破障碍、揭开节点神秘面纱的课程。

你是否因为找不到的都是零碎的教程而放弃了节点系统的学习?

本课程仅关注数百个节点中的核心元素,即使对于那些不喜欢数学的人来说也很容易理解。
利用这个全面的课程,其中包括从看似微不足道但必要的内容到可以立即应用于实践的各种技巧!
50 堂课练习

第 1 部分:着色器节点

基本着色器节点

콜로소 100강사전 강의 예제
使用坐标的动画
콜로소 100강사전 강의 예제
图像校正节点
콜로소 100강사전 강의 예제
魔法纹理
通过图像创建材料

콜로소 100강사전 강의 예제
每次复制时都会显示不同图像的招牌
콜로소 100강사전 강의 예제
透明玻璃纹理的折射阴影
콜로소 100강사전 강의 예제
使用视频纹理表达火和烟
콜로소 100강사전 강의 예제
室内纹理
콜로소 100강사전 강의 예제
各种纹理混合方法
콜로소 100강사전 강의 예제
流行材质表达
程序纹理

콜로소 100강사전 강의 예제
塑料、瓷砖皮革、圆点床单
콜로소 100강사전 강의 예제
织物纹理
콜로소 100강사전 강의 예제
木质纹理
콜로소 100강사전 강의 예제
块、瓷砖的厚度、坐标、高度表达
콜로소 100강사전 강의 예제
矢量位移:杯子从表面弹出
콜로소 100강사전 강의 예제
利用数学图的模式

装饰:漩涡图案和对称性
特殊材料

콜로소 100강사전 강의 예제
雨滴动画
콜로소 100강사전 강의 예제
NPR 着色器
콜로소 100강사전 강의 예제
荧光、全息、半透明塑料材质
콜로소 100강사전 강의 예제
原则卷节点
콜로소 100강사전 강의 예제
背景和照明中的着色器节点
第 2 部分. 几何节点

基本几何节点

콜로소 100강사전 강의 예제
多实例利用
콜로소 100강사전 강의 예제
建模中实例的利用
콜로소 100강사전 강의 예제
多米诺骨牌动画
콜로소 100강사전 강의 예제
全息平视显示器
콜로소 100강사전 강의 예제
储物柜制造商
中间几何节点

콜로소 100강사전 강의 예제
属性转移:磁铁和指南针
콜로소 100강사전 강의 예제
属性转移:无人机
콜로소 100강사전 강의 예제
曲线基本控制:项链
콜로소 100강사전 강의 예제
曲线:栅栏
콜로소 100강사전 강의 예제
魔法阵动画
콜로소 100강사전 강의 예제
曲线 UV:绳索
콜로소 100강사전 강의 예제
曲线变形:水母
콜로소 100강사전 강의 예제
3D 版式
콜로소 100강사전 강의 예제
2D 动力学版式
高级几何节点

콜로소 100강사전 강의 예제
体积立方体:元球
콜로소 100강사전 강의 예제
光线投射:融化物体
콜로소 100강사전 강의 예제
自动生成的建筑模型
콜로소 100강사전 강의 예제
最短路径:闪电效果
콜로소 100강사전 강의 예제
UV坐标:附加刺绣
콜로소 100강사전 강의 예제
头发节点基础知识
콜로소 100강사전 강의 예제
毛发节点应用
模拟节点

콜로소 100강사전 강의 예제
行星重力模拟
콜로소 100강사전 강의 예제
使用残像的火焰动画
콜로소 100강사전 강의 예제
轮廓线
콜로소 100강사전 강의 예제
减震
第三部分 动画制作节点项目

콜로소 100강사전 강의 예제
人物
콜로소 100강사전 강의 예제
背景
콜로소 100강사전 강의 예제
楼梯自动建模
콜로소 100강사전 강의 예제
邻近线
콜로소 100강사전 강의 예제
柱子和藤蔓
콜로소 100강사전 강의 예제
粒子动画
콜로소 100강사전 강의 예제
关键场景1
콜로소 100강사전 강의 예제
关键场景2
콜로소 100강사전 강의 예제
关键场景3
最终动画 – 魔法废墟

两个机器人在废墟中跌跌撞撞,被地板上的一个按钮绊倒。觉醒的魔法装置随即失控。

*以上作品是您将在本课程中创作的实际课堂练习。

强调
课堂亮点

Blender 节点系统简介为您的创作添加新维度
从结构上接近 Blender 的着色器和几何节点,以传统按键操作不可能实现的更复杂、更高效的方式实现 3D 建模和纹理表达。

콜로소 무송 강의 소개
根据原理理解Shader和几何节点
扩展您对连接节点的基本原理的思考,以及我们如何使用特定的想法来完成节点树,从而为您提供适用的技能。

콜로소 무송 강의 소개
融合全节点技术的高品质3D动画制作
规划一个突出先进技术、角色建模、背景纹理、灯光、视觉特效等的视频制作!通过深入探讨细节元素来培养您的实践感官,以确定作品是否完整。

콜로소 무송 강의 소개
路线图
Blender 着色器和几何节点的完整百科全书

블렌더 100강 사전 로드맵
讲师
安娜
3D 艺术家

大家好,我是 3D 艺术家 anna。虽然我主修数学,但我对视频图形的持续兴趣使我在 YouTube 上专门研究 Blender 的纹理、着色、合成和几何节点。

其中,着色器和几何节点是实现高质量视频的必备功能。

通过这堂课,系统地整理了我丰富的数学知识和多年来自学Blender所积累的专业知识,希望你能为你的工作增添新的维度。

背景图
3D 艺术家安娜
3D 艺术家安娜
[当前]
YouTube 上安娜的 3 分钟搅拌机技巧

项目及奖项
Blender 社区挑战 – 默认立方体渲染挑战第二名
3D 社区挑战 – 移动冥想挑战第五名

YouTube
您将学到的 课程详细信息

步骤 1. 着色器节点

콜로소 100강사전 클래스 구성
了解Shader节点的基本原理和使用
增强您对着色器编辑器和材质的结构和流程的理解,学习纹理坐标和映射节点等基本操作和功能,并使用图像纹理创建练习。
콜로소 100강사전 클래스 구성
通过纹理创建学习高级控制
深入研究程序纹理,这使您可以在没有源的情况下自由地实现您想要的材质。处理织物、木材和瓷砖等材质,并尝试使用坐标移动来制作着色器节点动画。
콜로소 100강사전 클래스 구성
如何在背景和照明中使用着色器
探索如何渲染不真实的材质,创建无法使用基本着色器制作的特殊材质,并了解如何在背景和照明中使用着色器节点。
步骤 2. 几何节点

콜로소 100강사전 클래스 구성
了解几何节点的工作原理
学习几何节点的原理,从Field的概念开始,为最新版本的Blender量身定制。了解即使在有许多对象的情况下也能进行高效建模的技巧。
콜로소 100강사전 클래스 구성
根据数据类型正确使用
根据基本数据类型对实例、曲线和字符串进行分类,并学习如何在动画、纹理和排版等领域正确使用它们。
콜로소 100강사전 클래스 구성
了解模拟节点和头发系统
我们将探索模拟节点(通常被称为节点系统的顶点),以及新创建的头发系统的基本概念和构造。我们还将创建一个简单的动画。
步骤3.节点项目:动画

콜로소 100강사전 클래스 구성
如何用几何节点具体设定想法
计划最终动画的制作。探索将规划阶段设定的抽象想法转化为具有几何节点的具体实现的技巧。
콜로소 100강사전 클래스 구성
使用灯光进行各种构图的技巧
探索如何构建屏幕以强调主题并通过照明突出显示对象。了解灯光设计方法以及如何使用它们来创造戏剧性的效果。
콜로소 100강사전 클래스 구성
不怕4K的渲染优化知识
学习渲染优化技术,将工作资产的质量提升到一个新的水平。了解 Eevee 和 Cycles 渲染引擎的特性,并学习更快渲染的优化方法。
无限制访问
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01/19 (星期五) (UTC-8)特价即将结束。
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课程
课程
深入研究

第一次发布(第 1 章 ~ 第 20 章) : 12/28/2023 18:00 (UTC-7)
第二次发布(第 21 章 ~ 第 100 章) : 1/30/2024 18:00 (UTC-7)

第1部分. 课程介绍
01. 迎新(第一章)
– 课程简介
– 课程准备
– 提供文件指南 콜로소 100강사전 커리큘럼 01
第 2 部分:着色器节点
02.Shader节点的基本使用(第2章至第7章)
– 着色器节点的基本操作和使用
– 纹理坐标
– 映射节点和纹理控制
– 高级节点控制和混合节点使用
– 图像编辑
– 内置纹理 콜로소 100강사전 커리큘럼 03
03.通过图像进行物质创造(第8章至第14章)
– 通过图像制作材质
– 使用外部材质
– 避免因重复而单调的方法
– 玻璃和透明材质
– 使用视频的火焰和烟雾效果
– 混合纹理的各种方法(附加/正常/UV贴图/顶点颜色)
– 突出材质: 移位 콜로소 100강사전 커리큘럼 04
04. 程序纹理:程序方法(第 15 至 25 章)
– 程序纹理
– 织物/木材/瓷砖/图案
– 高级:装饰 (1) 漩涡图案 (2) 对称性
– 高级:矢量位移
– 着色器节点动画
– 火焰效果、平静的水/波浪/静水、雨/雨滴 콜로소 100강사전 커리큘럼 05
05.特殊材料(第26至30章)
– NPR:非真实感渲染
– 制作非真实感材质
– 理解和使用光路节点
– 通过体积创建场景和对象的深度
– 在背景和照明中使用着色器节点 콜로소 100강사전 커리큘럼 06
第 03 部分. 几何节点
06.基本几何节点(第31至38章)
– 几何节点简介
– 几何节点结构连接
– 实例
– 实现实例
– 实例动画1:动画
– 实例动画2:纹理
– 网格变换1
– 网格变换2
콜로소 100강사전 커리큘럼 08
07.中级几何节点(第39至50章)
– 传输属性 1
– 传输属性 2
– 网格变换 3
– 曲线
– 基本曲线控制 1
– 基本曲线控制 2
– 曲线 UV
– 曲线变形
– 字符串 1:3D 版式
– 字符串 2:2D 版式 1
– 字符串 3:2D 版式2
– 点云
콜로소 100강사전 커리큘럼 09
08.高级几何节点(第51至63章)
– 通过体积立方体生成元球
– 使用网格体积制作石笼墙
– 域问题:插槽和顶点、边和面信息
– 域问题(2):法线域
– 传输属性 3:邻近度、光线投射
– 累积场
– 如何沿着几何体访问自身周围的顶点、边和面
– 三个最短边节点的结构和用法:闪电效果
– 传递属性:样本 UV
– 曲线:头发
– 曲线(二):使用几何节点和曲线无需雕刻即可创建头发
-曲线(三):利用曲线制作羽毛 콜로소 100강사전 커리큘럼 10
09.模拟节点(第64至69章)
– 模拟节点:简介
– 模拟节点:速度和加速度
– 模拟节点:重力
– 模拟节点:残像
– 模拟节点:梯度
– 模拟节点:阻力和阻尼振荡 콜로소 100강사전 커리큘럼 11
第 04 部分:使用节点创建动画
10.动画项目策划(第70章)
– 最终动画和基​​本想法解释的规划阶段 콜로소 100강사전 커리큘럼 18
11. 动画 S#1。背景(第 71 至 73 章)
– SE1:合成和照明想法

[背景]
– 地面建模和实例
– 纹理
– 柱子建模和纹理
– 背景图像、体积和照明设置 콜로소 100강사전 커리큘럼 19
12. 动画 S#2。角色和资产建模(第 74 至 86 章)
SE2:Eevee 中的照明设置

[角色和资产]
– 机器人 Miny 和 Moe 的建模和纹理
– 一本打开的书的建模和纹理
– 邻近线(海豚、蝴蝶、鸟)
– 自动建筑建模 
13. 动画 S#3。最终动画(第 87 章至第 100 章)
SE3:Cycles中的灯光设置
– Cycles中的灯光设置方法
– 灯光数量和优化问题

[创建动画]
– 发光球体和附加灯光设置
– 用体积着色器制作爆炸球体
– 添加粒子动画
– 魔法圈
– 邻近线
– 自动动画使用形状键进行建筑建模
– 控制背景和灯光来改变环境
– 动画最终场景
– 创建生长的叶子和茎
– 最终确定 

 

 

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